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Última actualización de 2026-08-13
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Simulación por GPU en todas las Plataformas
La simulación ahora se ejecuta de forma nativa en los Mac con procesadores Apple Silicon, con soporte completo para todas las funciones, incluyendo fornituras y cuerpos blandos. Ahora es la opción predeterminada en todas las plataformas, para obtener resultados más rápidos y consistentes.
Otras funciones
Última actualización de 2026-08-13

Pliega automáticamente una prenda 3D dándole la forma que desees. Solo tienes que configurar las especificaciones de la línea de pliegue.

Diseña patrones paramétricos basados en las medidas de tu avatar y amplía tus diseños añadiendo bloques de detalles como bolsillos y capuchas.

Modifica los márgenes de costura para darles la forma que necesites, con una gama más amplia de opciones para las esquinas.

Crea una mayor variedad de formas de patrones con las nuevas opciones de Relleno, Fornitura y División basadas en áreas superpuestas.

Permite un anidamiento más flexible y preciso gracias a la contracción de producción basado en el tejido, marcadores horizontales, espaciado de amortiguación direccional y el anidamiento manual.

Crea pliegues bonitos y naturales ajustando el ángulo en un solo extremo de una línea interna.

Importa las muescas en el contorno del patrón, en el margen de costura o en ambos al cargar un archivo DXF.

Organiza automáticamente las etiquetas de información del patrón y previsualiza el resultado final antes de enviarlo al plotter.

Diseña muestras de punto con herramientas mejoradas de selección, edición y simulación en el Editor de muestras de punto.

Durante la simulación, pellizca las prendas simétricamente, a la izquierda y a la derecha.

Mide el volumen interior de una bolsa para comprobar su capacidad de almacenamiento.

Bloquea los gráficos para que su posición y tamaño no puedan modificarse involuntariamente.

Después de atar los cordones, ajusta la dirección y la curvatura para darles la forma exacta que desees.

Ajusta con precisión la forma y la posición de los patrones pegados.

Extiende la cinta de la cremallera para conectar extremos curvos o con acabado diagonal sin dejar huecos. Crea y edita las líneas de costura e internas directamente en la ventana 2D.

Gestiona la información de costes de cada material y fornitura, y luego incorpórala a tu lista de materiales (BOM) y a la Ficha Técnica (Tech Pack).

Guarda automáticamente tu trabajo a lo largo del tiempo para que puedas restaurarlo fácilmente a cualquier punto anterior.

Selecciona tallas de escalado específicas y renderízalas todas a la vez.

Graba los cambios en los valores de la forma de mezcla de un avatar como fotogramas clave de animación para dar vida al movimiento y a los cambios de forma.

Mantén la misma composición de la cámara transfiriendo los datos de la cámara entre archivos FBX y glTF/GLB.

OBJ
Al importar un archivo OBJ como prenda de vestir, conserva la información original de UV y del material.

Lanzado recientemente
CLO Software
Notas del parche
Update on 13 de agosto de 2026, ver2026.1.188
Fijo
- Fixed an issue that caused the program to close intermittently when using Undo/Redo in CLOFAB
- Fixed an issue that caused a crash when loading edited CSV files in POM
- Fixed an issue that caused a crash when changing the resolution of specific Substance materials
- Fixed an issue that caused a crash when creating patterns using the Flatten tool on specific avatars
- Fixed an issue that caused a crash when creating Set-In sleeves for T-shirts in Pattern Drafter
- Fixed an issue that caused some sewing lines to flip when creating Yoked types in Pattern Drafter
- Fixed an issue that caused garments containing trims with thin collision thickness to be simulated incorrectly.
- Fixed an issue that caused graphic positions to be reversed when exporting as PDF
- Fixed an issue that caused graphic positions to change when saving as PDF in Print Layout mode
- Fixed an issue that caused fabric normal maps to appear incorrectly in GPU rendering
- Fixed an issue that caused fabric roughness maps to appear incorrectly in GPU rendering
- Fixed an issue that caused tiled graphics to not appear correctly during rendering
- Fixed an issue that caused some image files to be deleted when saving snapshots with the same name
- Fixed an issue that caused seam allowance notches to appear in the incorrect position when loading DXF files
- Fixed an issue that caused some patterns to not be imported when loading DXF files
- Fixed an issue that caused notch grading to not appear correctly when applying RUL files
- Fixed an issue that caused the number of placed pieces in nesting information to not match across fabric tabs
- Fixed an issue that caused shirring on symmetric lines to not apply symmetrically
- Fixed an issue that caused axes to be changed when re-importing FBX files exported after modifying scale
- Fixed an issue that caused UV maps to be distorted when using the ‘Trace 2D Patterns from UV Map’ option during OBJ file import
