CREA
PRENDAS REALES
EN TIEMPO REAL
CREA PRENDAS REALES EN TIEMPO REAL
El tejido, el corte y la silueta de tus diseños pasarán de tu imaginación a tu pantalla en un abrir y cerrar de ojos.
SABER MÁSSIMPLE E INTUITIVO
CLO te ofrece una interfaz familiar y fácil de usar que te permite visualizar tus diseños de forma rápida y sin complicaciones.
SABER MÁSEFICIENTE
DE PRINCIPIO A FIN
Acorta considerablemente el tiempo de comercialización con el muestreo virtual y la colaboración a distancia.
SABER MÁS
CREAR DE FORMA SOSTENIBLE
Diseñar con prendas virtuales reduce la producción de muestras, el envío y el desperdicio de material.
SABER MÁS
CREAR DE FORMA SOSTENIBLE
Diseñar con prendas virtuales reduce la producción de muestras, el envío y el desperdicio de material.
SABER MÁSDESCUBRE CÓMO CLO ESTÁ REVOLUCIONANDO LA INDUSTRIA

"SOHO FASHION, en colaboración con CLO, trabaja para hacer realidad la visión compartida de una industria de la moda digitalizada. Por un lado, utilizamos tecnología de patronaje virtual en 3D para lograr una producción más sostenible e inteligente, lo que nos permite responder ágilmente a las necesidades de nuestros clientes y comunicarnos de forma eficaz a través de soluciones visuales. Por otro lado, estamos desarrollando una plataforma de diseño en la nube que integra nuestros años de recursos técnicos acumulados y nuestra experiencia en el sector para satisfacer una amplia variedad de necesidades personalizadas. A lo largo de todo este proceso, CLO nos ayuda a potenciar el ciclo de vida completo de cada prenda".
SOHO FASHIONSatin, Directora de DiseñoVER HISTORIA
"Con una herramienta como CLO, manipulamos las piezas sin contacto físico y analizamos a fondo cómo sientan, cómo cae el tejido y cómo interactúan con un cuerpo en movimiento. Ya sea al caminar o al correr, vemos exactamente cómo reacciona la prenda. Además, para mí, esto logra que el patronaje deje de ser un misterio."
Virgile BiosaVirgile Biosa, Director de Arte y Diseñador de Moda 3DVER HISTORIA
"CLO fue absolutamente indispensable en este proceso. Permitió poner a prueba distintas hipótesis sobre la construcción de las prendas de una forma eficiente. Pudimos ahorrar muchísimo tiempo y también muchos materiales. El hecho de que desconociésemos tanto las medidas como la forma del cuerpo que debía ir bajo cada una de esas tres toiles hizo que el Editor de Avatar de CLO fuese la herramienta estrella".
CSDMM-UPMGuillermo García-Badell, Director, y María Luisa Calvo, Responsable de Investigación y Docente.VER HISTORIA
