機能
2026.0 新機能
最新のアップデート 2026-04-13
主要機能


その他の機能
最新のアップデート 2026-04-13

パターンの外周線からグラフィックの基準点までの距離を計測することで、グラフィックを正確な位置に配置できるようになりました。

CLO の電卓ツールを使用して、複数の POM(寸法)を計算したり、新しい計測項目を作成できるようになりました。

グレーディング表の複数フィールドを同時に選択し、数式を使って効率的にピッチ編集できるようになりました。

パターン上のアノテーション(注釈)を、外形線や内部線にリンクできるようになりました。パターン形状を編集しても、アノテーションの位置は維持されます。

基礎線や内部線を含む対称パターンを、対称性を維持したままスムーズにトレースできるようになりました。

マーキング結果に基づき、要尺と1着あたりの平均コストを自動算出できるようになりました。さらに、着分ごとにパターンの向きを制御することで、製品の見た目を統一し、シェーディング(色差)の発生を防ぎます。

プリントレイアウトモードにおいて、パターン、生地、グラフィック上の任意の2点間の距離を計測できるようになりました。

ハンガーイラストレンダリングモードにて、2D メジャーに基づく寸法を表示できるようになりました。線の色や数値のサイズは、自由にカスタマイズ可能です。

GPU シミュレーションで、より高速かつ自然に、副資材の動きを表現できるようになりました。

独自の OBJ ファイルをファスナーの「務歯」として登録できるようになりました。細部までこだわった理想のファスナーを表現いただけます。

ファー素材を適用した衣服でも、グラフィックを鮮明に保ち、縫い目をくっきりと表示できるようになりました。

生地の表裏を、瞬時に入れ替えられるようになりました。

APEXFiz から CLO に、複雑なニットデータを互換できるようになりました。
ブレンドシェイプを保持したアバターをインポートすることで、体型や表情のディテールを自由自在にカスタマイズできるようになりました。

リグ対応のアクセサリーを登録し、アクセサリーの動きをアバターに自然に追従させたり、形状を直接調節できるようになりました。

タイムライン上にマーカーを追加して、重要なポイントを強調したり、メモを残したりできるようになりました。

アニメーションファイルの書き出し時に、キーフレームをベイクしたり、特定の再生範囲のみを指定してエクスポートできるようになりました。

アバターのUVを編集したり、選択したエレメントのみを個別表示することで、より効率的なレイアウト作業が可能になりました。

選択したオブジェクトのみを個別表示することで、他の部分に影響することなく、正確な編集作業をおこなえるようになりました。

OBJ ファイルのインポート時、NURBS 形式のカーブ線を 3D ペンの情報として読み込めるようになりました。3D オブジェクト上のデザイン線を維持したまま、CLO での作業に活用いただけます。

3D アバターの標準フォーマットのひとつである VRM ファイルに対応しました。VRM 形式のアバターを簡単にインポートし、アバター特有のビジュアルや動きを維持したまま、衣服デザインに活用できます。

アバターと衣服を、2D アニメのような質感でレンダリングできるようになりました。

スカートのような特殊な形状の衣服に対して、ジョイント(関節)の作成とスキニングを自動化できるようになりました。これにより、手作業の手間を省きながら、効率的に自然な動きを再現できます。

新リリース
CLO Software
パッチノート
Update on 2026年4月20日, ver2026.0.202
修正
- 対称パターンで「スムーズカーブ作成」機能を使用して点をクリックした際に発生するクラッシュを修正
- 3D画面で選択したピンを削除する際に発生するクラッシュを修正
- AIスタジオでメニューを切り替える際に発生するクラッシュを修正
- 「FBXエクスポート」ダイアログで一部のオプションを選択してエクスポートを実行した際に発生するクラッシュを修正
- パターンを固定した後、「Isolate Selection」機能を実行した際に発生するクラッシュを修正
- パターンドラフターで作成したパターンの対称設定または解除を行った際に発生するクラッシュを修正
- ソフトボディシミュレーションが有効な状態で、アバターの表面メジャーを選択した際に発生するクラッシュを修正
- PLTファイルとしてエクスポートする際、注釈が反転して表示される問題を修正
Update on 2026年4月13日, ver2026.0.182
修正
- ステッチの3Dノーマルマップ強度変更時に発生するクラッシュを修正
- 一部のOBJファイルをアバタータイプとして読み込む際に発生するクラッシュを修正
- ファスナーを含むパターンをアバターアクセサリーに変換する際に発生するクラッシュを修正
- 単位変更後、グレーディング属性ウィンドウで値を修正すると、他サイズの値まで変更される問題を修正
- 単位変更後、グレーディング属性ウィンドウでOffsetのAll値を変更しても正しく適用されない問題を修正
- CADプログラムで作成されたDXFを読み込む際、一部の内部線分にノッチが生成されて表示される問題を修正
- CADプログラムで作成されたDXFを読み込む際、一部パターンのグレーディング情報が正しく表示されない問題を修正
- プリントレイアウトでPDFスナップショット保存時、2つのロールに配置されたパターンが1ページに保存される問題を修正
- プリントレイアウトでPDFスナップショット保存時、結果ファイルにボタンが表示されない問題を修正
- プリントレイアウトでサイズごとにマーキングを実行した際、パターンが正しく配置されない問題を修正
- グラフィックタイプがゴールド箔加工の場合、カラーが適用されずに表示される問題を修正
- PDFエクスポート時、パターンのノッチが表示されない問題を修正
- プロッターファイル保存時、ノッチが表示されない問題を修正
- プロッターファイル保存時、一部言語で作成された注釈が正しく表示されない問題を修正
- グラフィック2Dメジャーに入力した値が正しく適用されない問題を修正
- 衣装を読み込む際、単色切り替えを有効にした生地のベースカラーが削除された状態で表示される問題を修正
- 内部線分に変換された線が、グレーディングサイズ変更後に一致しない問題を修正
- BOMエクスポート時、衣装を構成する素材のうち最初の素材のみがキャプチャされる問題を修正
- Macで矢印キーを使用して登録したショートカットが動作しない問題を修正
- グレーディングサイズ変更時、他の配色でグラフィックのサイズが変更される問題を修正
- FBXでエクスポートしたファイルを外部プログラムで読み込む際、頂点ノーマルが崩れる問題を修正
- DXFインポート時、縫い代ノッチを選択できない問題を修正
- パターン長さ比較機能を実行中に生成されたノッチが誤った位置に表示される問題を修正
- マーキング実行後、グレーディングカラーが正しく表示されない問題を修正
- パターンを置き換えた際、対称パターンのグレーディング表示が異なる問題を修正
- 3Dペンで作成した線にカーブ点を追加後、移動時にアバターに追従しない問題を修正
- スタイルライン移動機能を使用してラインを移動すると、逆方向に移動される問題を修正
- シームレスブロッキング線が設定されたパターンで、ニット素材が正しく表示されない問題を修正

