機能
2024.1 新機能
最新のアップデート 2024年6月26日
主要機能
その他の機能
最新のアップデート 2024年6月26日
ニットの表現向上
編み方向の変更、および撚糸のランダム設定が可能になりました。
副資材の衝突精度向上
接着されていない副資材の衝突精度が向上し、より安定したシミュレーションが可能になりました。
パノラマでのグレーディングレビュー
グレーディングレビューにて、すべてのサイズの衣装とアバターのパノラマ表示に対応しました。
グレーディングの機能向上
グラフィックのグレーディング率を指定することで、より簡単にサイズを調整できるようになりました。また、内部線分やグラフィックを基準にグレーディングできるようになりました。
ダーツの機能向上
ダーツを回転したとき、中心線が自動的に表示されるようになりました。また、パターンに縫い代がある場合、ダーツの変更が縫い代にも適用されるようになりました。
パターン内のPOM
POMの端点をパターン内部に配置することで、パターン内部の要素を計測できるようになりました。
縫い合せ線タイプ変更のショートカットキー対応
縫い合せ線タイプを素早く切り替えできるよう、ショートカットキーを対応しました。
ICCプロファイルの対応
ICCプロファイルが設定された画像について、色の再現性を維持しながらCLOに読み込めるようになりました(カラーモードはsRGBに変換されます)。
グラフィックの表現向上
グラフィックにPBRマテリアルを適用することで、外観を生地により馴染ませられるようになりました。
テクスチャの透過情報を削除
生地ファイル(.zfab)を保存する際、テクスチャの透過情報を削除できるようになりました。
ボタンとボタンホールのサイズをリンク
ボタンとボタンホールが留められている場合、サイズ設定がリンクするようになりました。
副資材のパーツ名称の個別設定
副資材のについて、それぞれのパーツを構成するメッシュごとに異なる名称を設定できるようになりました。
ファスナーのハンガーイラストレンダリング対応
3Dファスナーがハンガーイラストレンダリングに対応されました。
ディスプレイスメントマップの向上
必要に応じて、ディスプレイスメントマップの粒子間隔をさらに小さく設定できるようになりました。
アバターの瞳の色
アバターの瞳の色を任意で設定できるようになりました。
Alvanonの認証プロセス統合
Alvanon Body Platformにログインすることで、Alvanonアバターをシームレスに読み込めるようになりました。
レンダリングカメラのロック
3Dウィンドウで光源などの設定をおこなう際、レンダリングカメラをロックできるようになりました。
マルチビューレンダリング
複数の画角から画像をレンダリングし、1枚に結合できます。
UVパッキングの機能向上
最適化オプションが追加され、より狭い間隔でUVパッキングできるようになりました。
UV展開>シームの塗りつぶし
UV展開において、シーム塗りつぶしの詳細設定が追加されました。またパターン以外のオブジェクトにもシームの塗りつぶしが対応されました。
CLO-SETのファイルバージョンの管理
CLO-SETにアップロードされた過去バージョンのファイルに、CLOライブラリから直接アクセスできるようになりました。
ライブアップデートの改善
パッチバージョンのライブアップデート時に、アップデート内容を示す画像が表示されるようになりました。
パッチノート
Update on 2024年10月17日, ver2024.1.260
修正
- パターンをカットすると、他の配色に非表示されたグラフィックが削除される問題を修正
- Macでファスナー属性が属性編集で正常に保存されない問題を修正
Update on 2024年9月11日, ver2024.1.256
強化
ファイル容量減少
ユーザー設定のSubstance「低バージョンと互換性のあるテクスチャを保存」オプションがOnからOffに変更
修正
- 配色で追加した配色を削除する際にクラッシュを修正
- パターンに生地を適用後、アンドゥをする際にクラッシュを修正
- UVエディタでステッチ色を変更する際に色情報が異なる問題を修正
Update on 2024年9月4日, ver2024.1.244
修正
- パターンにスタイル線を追加してアンドゥを選択すると、発生するクラッシュを修正
- パターンの内側部分の縫い代値が変更されない問題を修正
- オブジェクトブラウザで生地をコピーし、パターンに適用すると、異なる属性が表示される問題を修正
- グレーディングレビューで一部の衣装をアップデートすると、発生するクラッシュを修正
- グレーディングレビューでグラフィック位置が変更されて表示される問題を修正
- スタイル線を追加すると、ファスナーが削除される問題を修正
- ニットマテリアルが適用された衣装を3Dで位置を変更してレンダリングすると、変更した位置に変更されない問題を修正
- パターンに登録されたボタンがプロッターに出力されない問題を修正
- パッカリングの色を変更する際に不透明度値が変更される問題を修正
- EveryWearでポリゴン最適化をして副資材を対称コピーすると、副資材がフリップされる問題を修正
- ファスナー機能を使用する際にパターンの基礎線が表示されない問題を修正
- OBJをステッチとして登録できない問題を修正
- コピーした生地をパターンに適用する際、配色で色が変更される問題を修正
- プリントレイアウトモードでグレーディングレビューに入る際にパターンの形が変更される問題を修正
- 副資材の材質をSubstanceに変更して保存すると、PBRマップで変更される問題を修正
- 一部Alembicファイルを保存してファイルを開き直すと、位置が変更される問題を修正
- AIアバタースタジオでレンダリング画像を使用すると、異なる画像で出力される問題を修正
- AIアバタースタジオで推奨サイズより、小さい画像サイズを使用すると、動作されない問題を修正
- オブジェクトブラウザで生地をコピーしてパターンに適用すると、配色に反映されない問題を修正
- 配色を削除して衣装を保存すると、削除した配色情報で保存される問題を修正
- グラフィックを上下フリップして3Dスナップショットを保存すると、グラフィックが反転される問題を修正
- テクスチャ編集でグラフィックサイズを変更して内部図形としてトレースを行うと、正常に動作されない問題を修正
- ハンガーイラストレンダリングでステッチ色が適用されない問題を修正
- マテリアルタイプをファーに変更すると、色情報が初期化される問題を修正
- 2Dメジャーの表示・非表示機能が複数選択できない問題を修正
- テクスチャ(厚み有り)の状態で芯をオンにすると、パターン色に不具合が発生する問題を修正
- 複数のCLOファイルでパターンをコピーペーストすると、生地の属性がコピーされない問題を修正
Update on 2024年8月26日, ver2024.1.208
修正
- EveryWearでリギング適用後、アバターを変更してリギングを再更新際に動作されない問題を修正
- クローンパターン(同じ方向に)を修正する際に対称パターンが変更されない問題を修正
Update on 2024年8月13日, ver2024.1.192
強化
CLOファイルサムネイル
CLOファイルのプレビューサムネイルが透明な背景で表示されます。
EveryWear
EveryWearで作成したファイルの読み込み速度が向上されました。
USD Metadata
オブジェクト名にMaterial Prim名が含まれ、マテリアルを簡単に識別できるようになりました。
プリントレイアウトモードの縫い代
縫い代が重ならないように配置します。
修正
- USDファイルをネットワークドライブにエクスポートする際のクラッシュを修正
- 対称修正展開が適用されたパターンを表裏反転をし、内部線分をカットする際のクラッシュを修正
- グレーディングレビューでグレーディング情報がある衣装グラフィックの位置がことなる問題を修正
- グラフィックサイズを変更後、パターンにあるグラフィックをコピーペーストすると、元のグラフィックが変更される問題を修正
- グラフィックをベルベットタイプに変更すると、色変更がされない問題を修正
- アバターのアクセサリーを削除したあと、関節を変更して関節点初期化をクリックすると、一部の関節が変更される問題を修正
- 照明表示(レンダリング)機能を有効にすると、レンダリング照明アイコンとリアルタイム同期化されない問題を修正
- アニメーションを録画する際に一部のアイコンが表示されない問題を修正
- ヒストリーの3D衣装記録で名前の変更が動作されない問題を修正
- テクスチャの更新機能が動作されない問題を修正
- PBRマップ生成で粗さマップの透明部分が塗りつぶされる問題を修正
- 複数ニット生地の編み方向変更すると、同時に変更されない問題を修正
- 属性編集で変更されたカラーチップ名が保存されない問題を修正
- GLBファイルでエクスポートすると、パッカリングが適用された部分に色で表示される問題を修正
- Macで一部メニューが表示されない問題を修正
- Macでスポイド機能が動作されない問題を修正
- 対称パターンで基礎線を内部線分にトレースすると、線が2つ生成される問題を修正
Update on 2024年7月24日, ver2024.1.142
修正
- 一部衣装でグレーディングサイズを変更する際のクラッシュを修正
- Alvanonアバターファイルがモーフターゲットでインポートできない問題を修正
- Alvanonアバターポーズファイルを変更する際に形状が変更される問題を修正
- 一部衣装でアニメーション録画ができない問題を修正
- アクセサリーがあるアバターにスタイル編集機能が動作しない問題を修正
- Inch単位でボタンホールの幅に小数点を入力できない問題を修正
- 一部衣装でグレーディングサイズを変更する際に圧力分布が正常に動作しない問題を修正
- AI Avatar Studioでターゲット画像を入力すると、正常に動作しない問題を修正
- ゴム物性を使用したパターンがBOMモードで表示されない問題を修正
Update on 2024年7月9日, ver2024.1.120
修正
- アバターサイズをcsv拡張子に保存する際にクラッシュを修正
- 一部衣装をEveryWearでテクスチャベイクするとクラッシュを修正
- コピーされたパターンをグレーディング修正する際に正常に動作しない問題を修正
- Alvanonの認証がされてない状態で一部のAlvanonアバターファイルをインポートし、アバター編集を開く際にクラッシュを修正
- テクスチャ編集ウィンドウでサイズ調整を繰り返すと、プログラムが停止する問題を修正
- レンダリングの照明プロパティで「カメラ固定」機能が正常に動作しない問題を修正
- パッカリングノーマルマップを削除する際に他の配色が表示されない問題を修正
- 配色で追加したプリントを変更後、リンク解除すると、リンク設定された配色のプリントが変更される問題を修正
- 配色を追加する際にSubstance生地がPBRに表示される問題を修正
- 2Dメジャー生成する際にパターン外周線の外で作成された内部線分が実線で表示される問題を修正
- CLOのソフトウェアを複数に開いた状態でボタンのコピー&貼付け動作する際に色情報がコピーされない問題を修正
- グラフィックのグレーディングを編集後、コピー&貼付け動作する際に元のサイズと異なる問題を修正
- スナップショット保存する際に、全配色の情報が保存されない問題を修正
- 一部副資材の大きさが変更されてインポートされる問題を修正
- OBJを衣装タイプにインポートする際に配色リストがアップデートされない問題を修正