機能

2024.2 新機能

最新のアップデート 2024年11月5日


主要機能

GPUシミュレーション
ver 2024.2.120

GPUシミュレーション

CPUシミュレーション同等の精度と衝突処理を維持しながら、より高速なシミュレーションが可能になりました。

副資材へのシミュレーション適用
ver 2024.2.120

副資材へのシミュレーション適用

副資材にシミュレーションが適用されたことで、よりリアルな表現が可能になりました。

アバターの胸の形状調整
ver 2024.2.120

アバターの胸の形状調整

アバターの胸の形状を細かくカスタマイズすることで、さまざまな体型を表現できるようになりました。

新しいライブラリウィンドウ
ver 2024.2.120

新しいライブラリウィンドウ

ライブラリウィンドウのインターフェースがアップデートされ、より簡単かつ感覚的にアセットを検索・管理できるようになりました。

その他の機能

最新のアップデート 2024年11月5日


UIのアップデート
UIのアップデート

UIのテーマに、洗練された鮮やかなライトカラーが追加されました。これまでのダークカラーとの切り替えも簡単におこなえます。

配色 | アイテムの適用
配色 | アイテムの適用

配色エディタ内で、生地やグラフィックなどのアイテムをドラッグアンドドロップで適用できるようになりました。選択中の配色にのみアイテムを適用するオプションも追加されました。

配色 | 複数のグラフィックを非表示
配色 | 複数のグラフィックを非表示

配色エディタ内で、複数のグラフィックを同時に非表示にできるようになりました。

色切り替え
色切り替え

配色エディタ内で、単色の生地の色をそのまま保ちながら、別の色に一括で置き換えることが可能になりました。

生地クリエイター  | 組成のカスタマイズ
生地クリエイター | 組成のカスタマイズ

複数の素材を組み合わせることで、お好みの生地を作成できるようになりました。

ファー生成
ファー生成

リアルなファーを表現するマップを、より簡単に生成できるようになりました。

PANTONEのカラーパレット追加
PANTONEのカラーパレット追加

PANTONE® FHI Cotton TCX 2801 LABが新たに追加されました。

地の目の機能向上
地の目の機能向上

地の目の角度や方向を、より感覚的に設定できるようになりました。

内部線の対称設定を解除
内部線の対称設定を解除

パターンの対称設定を維持したまま、内部線の対称設定のみを解除できるようになりました。

伸び止めテープの延長
伸び止めテープの延長

パターンの外周線にあわせて、伸び止めテープの始点と終点を延長できるようになりました。

POMの機能向上
POMの機能向上

POMをフォルダに整理し、特定のグレーディングサイズを簡単に表示/非表示にできるようになりました。

グレーディングの機能向上
グレーディングの機能向上

既存のグレーディングサイズの間に新しいサイズを追加したり、より小さいサイズを追加できるようになりました。

副資材のグレーディング
副資材のグレーディング

衣装に適用された副資材にグレーディングを適用できるようになりました。

ピンの機能向上
ピンの機能向上

パターンを対称設定した際、ピンも複製されるようになりました。また、2Dおよび印刷レイアウトウィンドウの両方で、ピンの表示/非表示を切り替えらえるようになりました。

マーキングの機能向上
マーキングの機能向上

グループ化されたサイズや配色へのマーキングが対応されたことで、要尺をより正確に算出できるようになりました。

グレーディングレビューの機能向上
グレーディングレビューの機能向上

グレーディングレビューのウィンドウから、圧力マップを使用できるようになりました。

アバター関節点のオフセット
アバター関節点のオフセット

一つのモーションファイルのみで、さまざまな体型のアバターに、関節点のオフセットを調整できるようになりました。

アバタージョイントの機能向上
アバタージョイントの機能向上

アバター関節点を簡単に選択・調整したり、特定の関節点を非表示できるようになりました。

アバターポーズとモーション
アバターポーズとモーション

FBXのポーズとモーションを、CLOアバター専用の形式に変換できるようになりました。

アバターメッシュ分割
アバターメッシュ分割

アバターメッシュを分割し解像度を上げることで、アバターの表面をさらに滑らかに表現できるようになりました。

メタリックのボタンプリセット追加
メタリックのボタンプリセット追加

メタリックなボタンのプリセットが新たに追加されました。

ボタンホールのZ方向オフセット
ボタンホールのZ方向オフセット

ボタンホールのZ方向オフセットを調整することで、より簡単に配置できるようになりました。

モジュラー  |  Mix & Match の無効化
モジュラー | Mix & Match の無効化

異なるスタイルのブロックに対して、Mix & Match の適用を無効化するオプションが追加されました。

モジュラー  | ノッチ基準の縫い合せ
モジュラー | ノッチ基準の縫い合せ

モジュラーでデザインをおこなう際、ノッチにあわせて縫い合せることで、より正確な作業が可能になりました。

四角メッシュへの変換精度向上
四角メッシュへの変換精度向上

メッシュの構造を維持しながら、より正確に四角メッシュへ変換できるようになりました。複雑な折り目の処理精度も向上しました。

複数配色のパノラマレンダリング
複数配色のパノラマレンダリング

複数の配色を、単一のパノラマ画像としてレンダリングできるようになりました。

EveryWear | リギングの精度向上
EveryWear | リギングの精度向上

EveryWearのリギング精度が向上し、よりスムーズにデジタルコンテンツへの変換がおこなえるようになりました。

USD | アニメーションの対応
USD | アニメーションの対応

USDファイルの一部として、アニメーションを出力できるようになりました。

API  | 自動ハンガー掛け
API | 自動ハンガー掛け

自動ハンガー掛けAPIを活用して、ハンガー上に衣装を自動シミュレーションできるようになりました。トップスおよびボトムスのいずれにも使用できます。

CLO × AIチャットボット
CLO × AIチャットボット

CLOに関するシンプルな質問から複雑な問題までを、クイックかつ効率的に解決するAIチャットボットが搭載されました。

CLO-SET アカウント統合
CLO-SET アカウント統合

企業および教育機関のお客様向けに、CLO-SET アカウント統合が提供されます。CLO Virtual Fashion のすべての製品をスムーズに横断しながら活用いただけるようになりました。

新リリース

CLO Software

ダウンロード

パッチノート

Update on 2024年12月9日, ver2024.2.194


修正

  • インテルチップセットを使用するMacBookでシミュレーションとレンダリングスピードが低下する問題を修正
  • ノーマルブレンディングオプショ���を変更して、UVエディタでテクスチャベイクを動作すると、異なるノーマルマップ情報が生成される問題を修正
  • 副資材がついている衣装データを読み込むと、副資材の位置が変更される問題を修正
  • USDをScene and Propsオブジェクトタイプでインポートすると、一部のオブジェクト位置が変更される問題を修正
  • 特定衣装でモーション再生をすると、メッシュが弾ける問題を修正
  • アニメーションモードで粒子間隔を10以上に設定すると、キーフレーム間隔がずれる問題を修正
  • ファスナーストッパーを登録する際に位置がずれないようにUIを修正
  • 配色がある衣装をprtファイルに保存すると、画像が保存されない問題を修正
  • FBXファイルをエクスポートすると、パターン名が変更される問題を修正
  • 折りたたんで配置機能を利用して配置すると、ボタンがパターンに付いていかない問題を修正
  • 特定avsファイルを開いてアバター編集に入ると、手の形状が変形される問題を修正
  • 旧バージョンで保存した衣装ファイルを開くと、ボタンの位置が変更される問題を修正
  • ノーマルマップがあるOBJデータをボタンとして登録すると、ボタン形状が変形される問題を修正
  • OBJスケールを調節すると、配置点のサイズも一緒に変更される問題を修正
  • パターンを四角メッシュに変更して保存すると、一部のメッシュが整列されない問題を修正

Update on 2024年11月25日, ver2024.2.160


強化

プリントレイアウト

製品名、グレーディング、地の目方向などの追加情報をプリントレイアウトモードで確認し、PLTファイルでエクスポートすることができます。

グレーディング

グレーディングで適用されたアバターサイズのファイル名をペアアバタータブで確認できるようになりました。

2Dウィンドウ背景画像

2Dウィンドウで背景として追加した画像のサイズを維持できるようになりました。

修正

  • グラフィックのグレーディングサイズを変更すると、配色で異なるサイズで表示される問題を修正
  • テクスチャ(厚みあり)の状態で内部線を外周線に縫い合せ、併合してアンドゥーをクリ���クすると、発生するクラッシュを修正
  • 特定のOBJをアバタータイプでインポートしてメッシュ分割を適用すると、発生するクラッシュを修正
  • 特定衣装でアバターを入れ替えて自動試着機能を実行すると、発生するクラッシュを修正
  • テクスチャ(厚みあり)の状態でグレーディングレビューモードに入り、衣装レンダリングスタイル変更すると、発生するクラッシュを修正
  • 衣装がない状態でグレーディングレビューモードに入り、衣装レンダリングスタイルを変更すると、発生するクラッシュを修正
  • グラフィックを繰り返し機能を利用してレンダリングすると、グラフィックサイズが変更される問題を修正
  • パターンにボタンとボタンホールを「一緒に縫い合せるパターンの数を設定」機能を利用すると、グレーディングに正常に反映されない問題を修正
  • 特定衣装でグレーディングレビューモードに入り、アップデートを実行すると、アバターが削除される問題を修正
  • グレーディングレビューモードで衣装レンダリングスタイルを変更すると、パターンに不具合が発生する問題を修正
  • グレーディングタブでサイズ名を変更すると、グレーディングレビューモードで反映されない問題を修正
  • パ���ーン配置機能を利用する際、芯が適用されたパターンのグレーディングが表示されない問題を修正
  • 対称パターンで作成した内部線のグレーディングが異なる状態で表示される問題を修正
  • ニューライブラリのリストビューでアイテムがドラックアンドドロップで適用されない問題を修正
  • ニューライブラリで追加したフォルダーが右クリックしてもメニューが表示されない問題を修正
  • ノーマルブレンディング方法を変更し、UVエディタモードでテクスチャベイクを行った際、ノーマルマップが正しく保存されない問題を修正
  • ライブラリでボタンのプレビュー画像が表示されない問題を修正
  • パターンを外周線ロックしても、カーブ点を編集できる問題を修正
  • パターンにグラフィックを適用する際、Z軸が入力した値の通りに反映されない問題を修正

Update on 2024年11月11日, ver2024.2.136


修正

  • 一部のPCでソフトウェアをアップデートすると、プログラムが実行されない問題を修正
  • テクスチャを適用してテクスチャ編集でスイッチ機能を利用する際のクラッシュを修正
  • カスタムパレットを変更してカラーチップを追加する際のクラッシュを修正
  • ニューライブラリウィンドウで空白領域をクリップする際、プログラムが止まる問題を修正
  • 全基礎線ロックがアクティブ状態で基礎線を「カーブ点編集ツール」で修正できる問題を修正
  • 一部のパターンで「置き換え」機能を動作すると、縫い合せ線に不具合が発生する問題を修正
  • ライブラリショートカットキー「Y」が動作しない問題を修正
  • 一部衣装でバインディングが作成されない問題を修正
  • 対象パターンをカットまたは併合すると、地の目方向が維持されない問題を修正
  • シミュレーションを連続して動作する際、3D画面で縫い合せ線が変形する問題を修正
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