機能

2024.2 新機能

最新のアップデート 2024-11-05


主要機能

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ver 2024.2.120

GPUシミュレーション

CPUシミュレーション同等の精度と衝突処理を維持しながら、より高速なシミュレーションが可能になりました。

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ver 2024.2.120

副資材へのシミュレーション適用

副資材にシミュレーションが適用されたことで、よりリアルな表現が可能になりました。

/images/features/2024_2/3_Avatar_Breast_Shape.png
ver 2024.2.120

アバターの胸の形状調整

アバターの胸の形状を細かくカスタマイズすることで、さまざまな体型を表現できるようになりました。

/images/features/2024_2/4_New_Library_Window.png
ver 2024.2.120

新しいライブラリウィンドウ

ライブラリウィンドウのインターフェースがアップデートされ、より簡単かつ感覚的にアセットを検索・管理できるようになりました。

その他の機能

最新のアップデート 2024-11-05


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UIのアップデート

UIのテーマに、洗練された鮮やかなライトカラーが追加されました。これまでのダークカラーとの切り替えも簡単におこなえます。

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配色 | アイテムの適用

配色エディタ内で、生地やグラフィックなどのアイテムをドラッグアンドドロップで適用できるようになりました。選択中の配色にのみアイテムを適用するオプションも追加されました。

/images/features/2024_2/7_Colorway_Hide_Multiple_Graphics.png
配色 | 複数のグラフィックを非表示

配色エディタ内で、複数のグラフィックを同時に非表示にできるようになりました。

/images/features/2024_2/8_Color_Switch.png
色切り替え

配色エディタ内で、単色の生地の色をそのまま保ちながら、別の色に一括で置き換えることが可能になりました。

/images/features/2024_2/9_Fabric_Creator_Composition_Customization.png
生地クリエイター | 組成のカスタマイズ

複数の素材を組み合わせることで、お好みの生地を作成できるようになりました。

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ファー生成

リアルなファーを表現するマップを、より簡単に生成できるようになりました。

/images/features/2024_2/11_Pantone_Color_Palette.png
PANTONEのカラーパレット追加

PANTONE® FHI Cotton TCX 2801 LABが新たに追加されました。

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地の目の機能向上

地の目の角度や方向を、より感覚的に設定できるようになりました。

/images/features/2024_2/13_Unlink_Internal_Line_Symmetry.png
内部線の対称設定を解除

パターンの対称設定を維持したまま、内部線の対称設定のみを解除できるようになりました。

/images/features/2024_2/14_Seam_Tape_Extension.png
伸び止めテープの延長

パターンの外周線にあわせて、伸び止めテープの始点と終点を延長できるようになりました。

/images/features/2024_2/15_POM_Improvement.png
POMの機能向上

POMをフォルダに整理し、特定のグレーディングサイズを簡単に表示/非表示にできるようになりました。

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グレーディングの機能向上

既存のグレーディングサイズの間に新しいサイズを追加したり、より小さいサイズを追加できるようになりました。

/images/features/2024_2/17_Trim_Grading.png
副資材のグレーディング

衣装に適用された副資材にグレーディングを適用できるようになりました。

/images/features/2024_2/18_Pin_Improvement.png
ピンの機能向上

パターンを対称設定した際、ピンも複製されるようになりました。また、2Dおよび印刷レイアウトウィンドウの両方で、ピンの表示/非表示を切り替えらえるようになりました。

/images/features/2024_2/19_Nesting_Improvement.png
マーキングの機能向上

グループ化されたサイズや配色へのマーキングが対応されたことで、要尺をより正確に算出できるようになりました。

/images/features/2024_2/20_Grading_Review_Improvement.png
グレーディングレビューの機能向上

グレーディングレビューのウィンドウから、圧力マップを使用できるようになりました。

/images/features/2024_2/21_Avatar_Joint_Offset.png
アバター関節点のオフセット

一つのモーションファイルのみで、さまざまな体型のアバターに、関節点のオフセットを調整できるようになりました。

/images/features/2024_2/22_Avatar_Joint_Improvement.png
アバタージョイントの機能向上

アバター関節点を簡単に選択・調整したり、特定の関節点を非表示できるようになりました。

/images/features/2024_2/23_Avatar_Pose_and_Motion.png
アバターポーズとモーション

FBXのポーズとモーションを、CLOアバター専用の形式に変換できるようになりました。

/images/features/2024_2/24_Divide_Avatar_Mesh.png
アバターメッシュ分割

アバターメッシュを分割し解像度を上げることで、アバターの表面をさらに滑らかに表現できるようになりました。

/images/features/2024_2/25_Button_Metal_Preset.png
メタリックのボタンプリセット追加

メタリックなボタンのプリセットが新たに追加されました。

/images/features/2024_2/26_Buttonhole_Z-offset.png
ボタンホールのZ方向オフセット

ボタンホールのZ方向オフセットを調整することで、より簡単に配置できるようになりました。

/images/features/2024_2/27_Modular_Prevent_Mix_and_Match.png
モジュラー | Mix & Match の無効化

異なるスタイルのブロックに対して、Mix & Match の適用を無効化するオプションが追加されました。

/images/features/2024_2/28_Modular_Notching_Sewing.png
モジュラー | ノッチ基準の縫い合せ

モジュラーでデザインをおこなう際、ノッチにあわせて縫い合せることで、より正確な作業が可能になりました。

/images/features/2024_2/29_Quad_Mesh_Improvement.png
四角メッシュへの変換精度向上

メッシュの構造を維持しながら、より正確に四角メッシュへ変換できるようになりました。複雑な折り目の処理精度も向上しました。

/images/features/2024_2/30_Panoramic_Colorways.png
複数配色のパノラマレンダリング

複数の配色を、単一のパノラマ画像としてレンダリングできるようになりました。

/images/features/2024_2/31_EveryWear_Rigging_Improvement.png
EveryWear | リギングの精度向上

EveryWearのリギング精度が向上し、よりスムーズにデジタルコンテンツへの変換がおこなえるようになりました。

/images/features/2024_2/32_USD_Animation.png
USD | アニメーションの対応

USDファイルの一部として、アニメーションを出力できるようになりました。

/images/features/2024_2/33_API_Auto_Hanging.png
API | 自動ハンガー掛け

自動ハンガー掛けAPIを活用して、ハンガー上に衣装を自動シミュレーションできるようになりました。トップスおよびボトムスのいずれにも使用できます。

/images/features/2024_2/34_CLOXAI_Chatbot.png
CLO × AIチャットボット

CLOに関するシンプルな質問から複雑な問題までを、クイックかつ効率的に解決するAIチャットボットが搭載されました。

/images/features/2024_2/35_CLO-SET_Account_Integration.png
CLO-SET アカウント統合

企業および教育機関のお客様向けに、CLO-SET アカウント統合が提供されます。CLO Virtual Fashion のすべての製品をスムーズに横断しながら活用いただけるようになりました。

新リリース

CLO Software

ダウンロード

パッチノート

Update on 2025年2月27日, ver2024.2.328


修正

  • 特定のPDFファイルをグラフィックとしてロードする際に発生するクラッシュを修正
  • グレーディングサイズごとにフィッティングスーツが正しく保存されない問題を修正
  • アクセサリ登録時、対称作成機能が正常に動作しない問題を修正
  • アクセサリ登録時、異常のあるFBXファイルが使用できないように修正
  • PSBファイルがレンダリング画面に表示されない問題を修正
  • 一部のパターンで内部線を作成する際、点の数が異なって生成される問題を修正
  • Inch単位に変更後、パターンの長さを変更すると、属性編集の表示値が異なる問題を修正
  • カスタムビューをロードした際、レンダリングに照明が適用されない問題を修正
  • GLBエクスポート時に配色情報が正しく含まれない問題を修正
  • 異常がある副資材を含む衣装をエクスポートすると、パターンのUVが出力されない問題を修正
  • Fur設定のグラフィックがレンダリング時に異なる位置に表示される問題を修正
  • ライブラリ内のボタンのプレビュー画像が正しく表示されない問題を修正
  • 新しいライブラリでaiファイルをグラフィックとして追加する機能が正常に動作しない問題を修正
  • 新しいライブラリでリストをスクロールすると、アイテム数と動作が一致しない問題を修正
  • 新しいライブラリでCLO-SETアイテムの右クリックメニューの一部が表示されない問題を修正
  • 配色のスナップショットでレイアウトを変更すると、正しく表示されない問題を修正
  • 2Dスナップショット保存時、ユーザーが設定したフォントサイズが適用されない問題を修正

Update on 2025年2月19日, ver2024.2.296


修正

  • ライブラリのCLO-SETタブで下位フォルダーがロードされない問題を修正
  • ユーザー設定でCLO-SETのURLを企業URLに変更した際、正しいページが表示されない問題を修正
  • 縫い合せ線に点を追加する機能が正常に作動しない問題を修正

Update on 2025年2月5日, ver2024.2.284


強化

モジュラーライブラリ | 階層拡張

カテゴリーとスタイルの間にライン階層を追加して、より詳細に構成することができます。

モジュラーライブラリ | モジュラーライブラリの維持

モジュラーライブラリの編集を制限して、元の状態を維持します。

プリントレイアウトモード | ヘッダー情報の改善

生地に配置された衣装の数を簡単に確認できます。

並べ替え | CLO-SET並べ替えの向上

新しいライブラリに切り替えウィンドウのCLO-SETタブ内で「最近観覧したアイテム」を並べ替えることができます。

修正

  • ユーザ設定に登録されたAPIを削除すると、発生するクラッシュを修正
  • グレーディンググループを追加してInsert 1 size above機能を実行すると、発生するクラッシュを修正
  • ファスナーが含まれた衣装を旧バージョンからロードする際に発生していたクラッシュを修正
  • 縫い合せタイプの「Turned]オプションが正常に動作されない問題を修正
  • アバターの配置点がアバター仮想円柱に隠されて見れない問題を修正
  • Alvanonの認証ファイルが登録されていない場合、複数の警告メッセージが表示される問題を修正
  • テクスチャ(厚みあり)の状態で一部の縫い合せ線が空いて見える問題を修正
  • New Libraryでグラフィック追加機能が動作されない問題を修正
  • New Libraryでダウンロードされていない衣装を開く/追加オプションを動作すると、ダウンロードのみされる問題を修正
  • New Library内で、付与されていないアイテムが表示されない問題を修正
  • ライブラリでCLO-SETフォルダーのグラフィック追加機能が動作されない問題を修正
  • グレーディング情報があるパターンをカットすると、グレーディングのカーブが正常に維持されない問題を修正
  • グレーディング情報があるパターンを併合すると、グレーディングの曲率が変更される問題を修正
  • Blenderでポーズファイルをfbxでエクスポートし、CLOでインポートして子供アバターに適用する際にアバターの形状が変形される問題を修正
  • グラフィックの繰り返しをパターンに設定し、レンダリングを実行すると、グラフィックサイズが伸びる問題を修正
  • ゴム設定またはシャーリングが適用されたパターンのカーブ点を変更すると、対称パターンに適用された属性が解除される問題を修正
  • グレーディングレビューでシミュレーション作動すると、ステッチが非表示になる問題を修正
  • カラーパレットにて.qtxファイルが登録されない問題を修正
  • 追加の厚さ-レンダリング機能に厚みを追加して固定をし、シミュレーションを実行すると、パターンが変形される問題を修正
  • 3D画面にあるピンがシミュレーションを実行すると、移動する問題を修正
  • Lectraで特定のオプションを利用してdxfファイルでエクスポートし、CLOでインポートすると、パターンが変形されて見える問題を修正
  • LectraでdxfファイルをエクスポートしてCLOでインポートすると、一部の線が抜ける問題を修正
  • メッシュ分割が適用されたアバターのスキンオフセット値を変更して再起動すると、スキンオフセット値が初期化される問題を修正
  • ピンが適用されたパターンを対称コピーすると、ピンの位置がずれて生成される問題を修正
  • OBJタイプファスナーのストッパーを非表示すると、務歯が延長されない問題を修正
  • カラースイッチを実行すると、テクスチャが変更される問題を修正
  • PDF形式でエクスポートすると、jpgを使用したテクスチャが回転された状態で表示される問題を修正
  • 属性編集でテクスチャの回転角度を変更すると、他のマップにも適用される問題を修正
  • パターン配置を動作する際にグレーディング数が表示されない問題を修正
  • 副資材にUVがないファイルをglTFでエクスポートすると、異なるファイルが生成される問題を修正
  • 内部線が重なっている際に併合をすると、対称パターンのリンクが解除される問題を修正
  • 新しいプロジェクトを開く際に照明属性編集が表示される問題を修正
  • グレーディングのペアアバターでメッシュ分割が設定されたアバターのサイズを変更すると、顔が変形される問題を修正
  • OBJをエクスポートすると、ノーマルマップの変換値が変更される問題を修正

Update on 2024年12月16日, ver2024.2.214


修正

  • 一部ボタンのUIが表示されない問題を修正
  • インテルチップセットを使用するMacBookでシミュレーションとレンダリングスピードが低下する問題を修正
  • ノーマルブレンディングオプションを変更して、UVエディタでテクスチャベイクを動作すると、異なるノーマルマップ情報が生成される問題を修正
  • 副資材がついている衣装データを読み込むと、副資材の位置が変更される問題を修正
  • USDをScene and Propsオブジェクトタイプでインポートすると、一部のオブジェクト位置が変更される問題を修正
  • 特定衣装でモーション再生をすると、メッシュが弾ける問題を修正
  • アニメーションモードで粒子間隔を10以上に設定すると、キーフレーム間隔がずれる問題を修正
  • ファスナーストッパーを登録する際に位置がずれないようにUIを修正
  • 配色がある衣装をprtファイルに保存すると、画像が保存されない問題を修正
  • FBXファイルをエクスポートすると、パターン名が変更される問題を修正
  • 折りたたんで配置機能を利用して配置すると、ボタンがパターンに付いていかない問題を修正
  • 特定avsファイルを開いてアバター編集に入ると、手の形状が変形される問題を修正
  • 旧バージョンで保存した衣装ファイルを開くと、ボタンの位置が変更される問題を修正
  • ノーマルマップがあるOBJデータをボタンとして登録すると、ボタン形状が変形される問題を修正
  • OBJスケールを調節すると、配置点のサイズも一緒に変更される問題を修正
  • パターンを四角メッシュに変更して保存すると、一部のメッシュが整列されない問題を修正

Update on 2024年11月25日, ver2024.2.160


強化

プリントレイアウト

製品名、グレーディング、地の目方向などの追加情報をプリントレイアウトモードで確認し、PLTファイルでエクスポートすることができます。

グレーディング

グレーディングで適用されたアバターサイズのファイル名をペアアバタータブで確認できるようになりました。

2Dウィンドウ背景画像

2Dウィンドウで背景として追加した画像のサイズを維持できるようになりました。

修正

  • グラフィックのグレーディングサイズを変更すると、配色で異なるサイズで表示される問題を修正
  • テクスチャ(厚みあり)の状態で内部線を外周線に縫い合せ、併合してアンドゥーをクリックすると、発生するクラッシュを修正
  • 特定のOBJをアバタータイプでインポートしてメッシュ分割を適用すると、発生するクラッシュを修正
  • 特定衣装でアバターを入れ替えて自動試着機能を実行すると、発生するクラッシュを修正
  • テクスチャ(厚みあり)の状態でグレーディングレビューモードに入り、衣装レンダリングスタイル変更すると、発生するクラッシュを修正
  • 衣装がない状態でグレーディングレビューモードに入り、衣装レンダリングスタイルを変更すると、発生するクラッシュを修正
  • グラフィックを繰り返し機能を利用してレンダリングすると、グラフィックサイズが変更される問題を修正
  • パターンにボタンとボタンホールを「一緒に縫い合せるパターンの数を設定」機能を利用すると、グレーディングに正常に反映されない問題を修正
  • 特定衣装でグレーディングレビューモードに入り、アップデートを実行すると、アバターが削除される問題を修正
  • グレーディングレビューモードで衣装レンダリングスタイルを変更すると、パターンに不具合が発生する問題を修正
  • グレーディングタブでサイズ名を変更すると、グレーディングレビューモードで反映されない問題を修正
  • パターン配置機能を利用する際、芯が適用されたパターンのグレーディングが表示されない問題を修正
  • 対称パターンで作成した内部線のグレーディングが異なる状態で表示される問題を修正
  • ニューライブラリのリストビューでアイテムがドラックアンドドロップで適用されない問題を修正
  • ニューライブラリで追加したフォルダーが右クリックしてもメニューが表示されない問題を修正
  • ノーマルブレンディング方法を変更し、UVエディタモードでテクスチャベイクを行った際、ノーマルマップが正しく保存されない問題を修正
  • ライブラリでボタンのプレビュー画像が表示されない問題を修正
  • パターンを外周線ロックしても、カーブ点を編集できる問題を修正
  • パターンにグラフィックを適用する際、Z軸が入力した値の通りに反映されない問題を修正

Update on 2024年11月11日, ver2024.2.136


修正

  • 一部のPCでソフトウェアをアップデートすると、プログラムが実行されない問題を修正
  • テクスチャを適用してテクスチャ編集でスイッチ機能を利用する際のクラッシュを修正
  • カスタムパレットを変更してカラーチップを追加する際のクラッシュを修正
  • ニューライブラリウィンドウで空白領域をクリップする際、プログラムが止まる問題を修正
  • 全基礎線ロックがアクティブ状態で基礎線を「カーブ点編集ツール」で修正できる問題を修正
  • 一部のパターンで「置き換え」機能を動作すると、縫い合せ線に不具合が発生する問題を修正
  • ライブラリショートカットキー「Y」が動作しない問題を修正
  • 一部衣装でバインディングが作成されない問題を修正
  • 対象パターンをカットまたは併合すると、地の目方向が維持されない問題を修正
  • シミュレーションを連続して動作する際、3D画面で縫い合せ線が変形する問題を修正
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