機能

2026.1 新機能

最新のアップデート 2026-08-13


主要機能

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ver 2026.1

パターン情報

2D パターンのおもなプロパティを 1 つのウィンドウでまとめて管理し、編集履歴を追跡できるようになりました。

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ver 2026.1

2D グレーディングレビュー

単一のウィンドウにて、すべてのグレーディングサイズの 2D パターンとグラフィックの配置を、簡単に比較・確認できるようになりました。

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ver 2026.1

ニット柄の追加

タックや目移し、ケーブル柄が新たに追加され、より多彩なニットデザインが可能になりました。

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ver 2026.1

破れ & ほつれの表現

衣服の縫い目に沿った破れやほつれを、自然かつリアルに表現できるようになりました。

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ver 2026.1

すべての OS での GPU シミュレーション対応

Apple Silicon 搭載 Mac での GPU シミュレーションに対応しました。今後はいずれの OS でも、副資材やソフトボディを含むすべての機能について、GPU シミュレーションがデフォルト設定となり、より高速かつ安定した環境で作業いただけるようになります。

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ver 2026.1

ユーザーインターフェース (UI) の改善

メニュー検索、コンテキスト (右クリック) メニュー、ツールバーのカスタマイズ機能が大幅に進化しました。これにより目的のツールへの素早いアクセスや、作業スペースの効率的なセットアップが可能になりました。

その他の機能

最新のアップデート 2026-08-13


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衣装の自動折りたたみ

折り目を指定するだけで、3D 衣服をお好みの形状に自動かつ綺麗に折りたためる機能が追加されました。

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パターンドラフターの機能向上

アバター寸法に基づいてパラメトリックパターンを作成するだけでなく、ポケットやフードなどのディテールを追加して、デザインの幅を拡げられるようになりました。

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カスタム縫い代

縫い代を必要な形状へ直接編集できるようになりました。コーナー処理のオプションも大幅に拡張されています。

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トレースの機能向上

重なっている領域に対し、新機能「塗りつぶし」「トリミング」「スライス」を活用することで、より多彩な形状のパターンをトレースできるようになりました。

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マーキングの機能向上

生地縮率、水平マーカー、方向性バッファ間隔および手動マーキングに対応し、より柔軟かつ正確に生地の要尺を算出できるようになりました。

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折りたたみ角度の機能向上

パターン内部線の始点 / 終点に、それぞれの折りたたみ角度を設定することで、より自然でリアルな折り目が表現できるようになりました。

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DXF|ノッチ配置オプション

DXF ファイルの読み込み時に、パターンの外形線、縫い代、またはその両方にノッチを直接インポートできるようになりました。

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プロッターの機能向上

パターン情報ラベルを自動配置し、プロッターへ送信する前に、最終出力結果をプレビュー確認できるようになりました。

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ニットスワッチエディタの機能向上

ニットスワッチエディタの選択、編集、シミュレーション機能が大幅にアップデートされ、より直感的なデザインワークが可能になりました。

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ピンチング (引っ張り) の左右同期

シミュレーションの実行中に、衣装の左右を同時につまんで、対称的なドレープ調整が可能になりました。

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バッグ容量の計算

バッグの容積を測定し、収容量をチェックできる機能が追加されました。

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グラフィックの固定

グラフィックの位置やサイズが意図せず変更されないよう固定する機能が追加されました。

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紐通しの機能向上

紐を通した後、方向やカーブの微調整が可能になり、お好みの形状に仕上げられるようになりました。

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接着の機能向上

接着されたパターンの形状や位置を微調整できるようになりました。

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ファスナー|テープの編集・延長

ファスナーテープを延長して、曲線または斜めにカットされた端部まで、隙間なく留められるようになりました。操作は 2D ウィンドウにて簡単におこなえます。

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資材コストの管理

各資材のコスト情報を管理し、BOM や縫製指示書 (Tech Pack) に連携できるようになりました。

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複数ファイルの自動保存

作業内容を複数のバックアップとして自動保存することで、任意の編集バージョンを復元できるようになりました。

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レンダリング|グレーディングサイズ

選択したグレーディングサイズを、一度にレンダリングできるようになりました。

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ブレンドシェイプのアニメーション対応

アバターのブレンドシェイプ値の変化をアニメーションキーフレームとして記録できるようになり、動きや形状の変化をよりリアルに表現できるようになりました。

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カメラのインポート & エクスポート

FBX ファイルと glTF/GLB ファイル間にて、カメラデータの互換性がサポートされ、構図を維持できるようになりました。

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OBJ|UVを維持

OBJ ファイルを衣服としてインポートする際、元の UV 情報とマテリアル情報を保持できるようになりました。

新リリース

CLO Software

ダウンロード

パッチノート

Update on 2026年8月27日, ver2026.1.224


修正

  • 旧バージョンのmacOSでGPUシミュレーションを実行する際に発生するクラッシュを修正
  • パターン内部のダーツにシームラインリップを適用する際に発生するクラッシュを修正
  • アバター変更後にグレーディングサイズを変更すると、アバターが変形する問題を修正
  • スナップショットの保存時に、半透明のパターンの背面にあるアバターが正しく表示されない問題を修正
  • 四角形メッシュに変換した一部のパターンで、表裏反転機能が動作しない問題を修正
  • 対称パターンにおいて、縫い代のコーナータイプを変更した際に対称に適用されない問題を修正
  • 録画されたアニメーションの再生時に、パターンにほつれ機能が適用されない問題を修正
  • 一部のグラフィックカードを使用するPCにおいて、プリントレイアウトモードに入った際にパターンと外周線が離れて表示される問題を修正
  • スナップショットをPDFとして保存する際、縫い代に作成されたノッチが表示されない問題を修正
  • グレーディングが適用されたパターンでノッチの距離オプションを変更した際、正常に動作しない問題を修正

Update on 2026年8月13日, ver2026.1.188


修正

  • CLOFAB機能の使用中にUndo/Redoを行うと、プログラムが終了する問題を修正
  • 編集したCSVファイルを、POMタブに読み込む時に発生するクラッシュを修正
  • 一部のSubstance生地の解像度を変更する際に発生するクラッシュを修正
  • 一部のアバターでフラット化機能を使用してパターンを作成する際に発生するクラッシュを修正
  • Pattern DrafterでセットインのTシャツを作成する際に発生するクラッシュを修正
  • Pattern Drafterでヨーク(Yoked)タイプを作成する際、一部の縫い合せ線が反転する問題を修正
  • 一部の副資材(トリム)が含まれる衣装で、シミュレーションが正しく動作しない問題を修正
  • PDFとしてエクスポートする際、一部のグラフィック位置が変更される問題を修正
  • プリントレイアウトモードでPDFとして保存する際、一部のグラフィック位置が変更される問題を修正
  • GPUレンダリング時に生地のノーマルマップが正しく表示されない問題を修正
  • GPUレンダリング時に生地の粗さマップが正しく表示されない問題を修正
  • 繰り返し設定された一部のグラフィックがレンダリング時に正しく表示されない問題を修正
  • スナップショットを保存する際、同名のスナップショット画像が一部削除される問題を修正
  • DXFファイルの読み込み時に、縫い代のノッチが誤った位置に表示される問題を修正
  • DXFファイルの読み込み時に、一部のパターンが表示されない問題を修正
  • RULファイルを適用する際、ノッチのグレーディングが正しく表示されない問題を修正
  • プリントレイアウトモードで配置されたパターン数が、生地によって表記と一致しない問題を修正
  • 対称線上のシャーリングが対称に適用されない問題を修正
  • スケールを変更してエクスポートしたFBXファイルを再インポートする際、軸が変更された状態で表示される問題を修正
  • OBJファイルのインポート時に「UVマップから2Dパターンをトレース」オプションを適用すると、UVマップが歪む問題を修正