Funcionalidades
2026.1 Novas funcionalidades
Última atualização em 2026-08-13
Funcionalidades principais





Simulação por GPU em Todas as Plataformas
A simulação agora é executada nativamente em Macs com Apple Silicon, com suporte completo para todos os recursos, incluindo aviamentos e corpo maleável (soft body). Agora, esse é o modo padrão em todas as plataformas, proporcionando resultados mais rápidos e consistentes.
Outras funcionalidades
Última atualização em 2026-08-13

Dobre automaticamente uma peça 3D no formato desejado. Basta definir as especificações da linha de dobra.

Desenvolva moldes paramétricos com base nas medidas do seu avatar e expanda seus designs adicionando blocos de detalhes, como bolsos e capuzes.

Edite as margens de costura no formato que precisar, com uma variedade maior de opções para os cantos.

Crie uma variedade ainda maior de formatos de moldes com as novas opções de Preencher, Recortar e Fatiar, baseadas nas áreas de sobreposição.

Otimize o encaixe dos moldes com mais flexibilidade e precisão utilizando compensação de encolhimento baseada no tecido, marcadores horizontais, espaçamento direcional entre peças e recursos de encaixe manual.

Create beautiful, natural folds by setting the angle at a single end of an internal line.

Escolha se os piques serão importados para o contorno do molde, para a margem de costura ou para ambos durante a importação de um arquivo DXF.

Organize automaticamente as etiquetas de informações dos moldes e visualize o resultado final antes de enviar o arquivo para a plotter.

Crie amostras de tricô com mais facilidade utilizando ferramentas aprimoradas de seleção, edição e simulação no Editor de Amostras de Tricô.

Aplique pinçamentos de forma simétrica nos lados esquerdo e direito da peça durante a simulação.

Meça o volume interno de uma bolsa para verificar sua capacidade de armazenamento.

Bloqueie gráficos para evitar alterações acidentais na posição e no tamanho.

Após criar o cadarço de amarração, ajuste sua direção e curvatura para obter exatamente o formato desejado.

Ajuste com mais precisão o formato e a posição dos moldes colados.

Estenda a fita do zíper para conectar extremidades curvas ou diagonais sem deixar espaços e crie ou edite suas linhas de costura e linhas internas diretamente na janela 2D.

Gerencie as informações de custo de cada material e aviamento e leve esses dados automaticamente para a lista de materiais (BOM) e a Ficha Técnica (Tech Pack).

Salve seu trabalho automaticamente ao longo do tempo e restaure facilmente qualquer versão anterior.

Selecione tamanhos específicos da gradação e renderize todos eles de uma só vez.

Grave as alterações dos valores de blend shapes do avatar como quadros-chave de animação para dar vida aos movimentos e às mudanças de forma.

Mantenha a mesma composição de câmera ao transferir dados entre arquivos FBX e glTF/GLB.

OBJ
Preserve as informações originais de UV e dos materiais ao importar um arquivo OBJ como vestuário.

Liberado recentemente
CLO Software
Notas de correção
Update on 13 de agosto de 2026, ver2026.1.188
Corrigido
- Fixed an issue that caused the program to close intermittently when using Undo/Redo in CLOFAB
- Fixed an issue that caused a crash when loading edited CSV files in POM
- Fixed an issue that caused a crash when changing the resolution of specific Substance materials
- Fixed an issue that caused a crash when creating patterns using the Flatten tool on specific avatars
- Fixed an issue that caused a crash when creating Set-In sleeves for T-shirts in Pattern Drafter
- Fixed an issue that caused some sewing lines to flip when creating Yoked types in Pattern Drafter
- Fixed an issue that caused garments containing trims with thin collision thickness to be simulated incorrectly.
- Fixed an issue that caused graphic positions to be reversed when exporting as PDF
- Fixed an issue that caused graphic positions to change when saving as PDF in Print Layout mode
- Fixed an issue that caused fabric normal maps to appear incorrectly in GPU rendering
- Fixed an issue that caused fabric roughness maps to appear incorrectly in GPU rendering
- Fixed an issue that caused tiled graphics to not appear correctly during rendering
- Fixed an issue that caused some image files to be deleted when saving snapshots with the same name
- Fixed an issue that caused seam allowance notches to appear in the incorrect position when loading DXF files
- Fixed an issue that caused some patterns to not be imported when loading DXF files
- Fixed an issue that caused notch grading to not appear correctly when applying RUL files
- Fixed an issue that caused the number of placed pieces in nesting information to not match across fabric tabs
- Fixed an issue that caused shirring on symmetric lines to not apply symmetrically
- Fixed an issue that caused axes to be changed when re-importing FBX files exported after modifying scale
- Fixed an issue that caused UV maps to be distorted when using the ‘Trace 2D Patterns from UV Map’ option during OBJ file import
