功能
2026.1 新功能
最近更新 2026-08-13
主要功能

GPU 模拟全平台覆盖
GPU模拟现已原生适配Apple Silicon Mac,全面支持包括附件与软体模特模拟在内的所有功能。该功能现已设置为全平台的默认选项,能带来更快、更一致的模拟效果。
其他功能
最近更新 2026-08-13

只需设置折叠线参数即可自动将 3D 服装折叠成您想要的形态。

根据虚拟模特的尺寸生成参数化板片,并通过添加口袋、连帽等细节模块来丰富您的设计。

自由编辑缝边形状,并提供更丰富的缝份预设选项。

基于重叠区域,利用全新的“合并”、“差集”与“切分”选项,轻松创建更丰富多样的板片形状。

结合基于面料的缩率、水平唛架显示、非均匀板片间间距与手动排料功能,实现更灵活和精准的排料。

只需设置内部线一端的角度,即可表现美观自然的折痕效果。

加载 DXF 文件时,可将剪口导入至板片外线、缝份或两者之上。

自动调整板片名称和标注,并在发送至绘图仪之前预览最终效果。

在织片编辑器中,借助优化后的选择、编辑功能与模拟工具,轻松设计毛织织片。

支持在模拟时,在对称板片两侧实施同步拉拽。

测量包袋内部容积,以评估其收纳容量。

锁定贴图,避免意外改变其位置和尺寸。

绑带穿绳完成后,可通过调整方向与弯曲率,继续编辑其形态。

精细调整粘合板片的形状与位置。

延伸拉链布带,以轻松贴合弧形或斜角收尾且不留缝隙。并支持在2D窗口显示布带板片,可直接绘制内部线并编辑缝纫线。

管理每种面辅料的成本信息,并将其直接同步至物料清单与工艺单中。

自动保存工作进度,方便随时轻松恢复至任意历史版本。

选择特定的放码尺寸,并一键批量渲染。

将虚拟模特变化的混合变形数值记录为动画关键帧,让动态变化更加生动逼真。

通过在 FBX 与 glTF/GLB 文件之间传输摄像机数据,保持完全一致的镜头构图。

OBJ
将 OBJ 文件作为服装导入时,保留其原始的 UV 和材质信息。

新发布
CLO Software
补丁说明
Update on 2026年8月13日, ver2026.1.188
修复
- 修复了在 CLOFAB 中使用撤销/恢复功能时程序间歇性崩溃地问题。
- 修复了在 POM 中加载已编辑的 CSV 文件时导致的崩溃。
- 修复了更改特定 Substance 材质的分辨率时导致的崩溃。
- 修复了在特定虚拟模特上展平为板片时导致的崩溃。
- 修复了在板片生成器中创建插肩袖 T 恤时导致的崩溃。
- 修复了在板片生成器中创建有育克款的板片时某些缝纫线会翻转的问题。
- 修复了带有较小冲突厚度附件的服装模拟不正确的问题。
- 修复了导出为 PDF 时贴图位置反转的问题。
- 修复了在印花排放模式下保存为 PDF 时贴图位置发生变化的问题。
- 修复了面料法线贴图在 GPU 渲染中显示不正确的问题。
- 修复了面料表面粗糙度图在 GPU 渲染中显示不正确的问题。
- 修复了平铺的贴图在渲染过程中显示不正确的问题。
- 修复了保存为同名快照时部分图像文件被删除的问题。
- 修复了加载 DXF 文件时缝份剪口位置显示不正确的问题
- 修复了加载 DXF 文件时某些板片未导入的问题
- 修复了应用 RUL 文件时剪口放码显示不正确的问题
- 修复了不同面料唛架的排料设置中放置板片数不一致的问题。
- 修复了对称线上的抽褶无法对称应用的问题。
- 修复了更改比例后导出的 FBX 文件重新导入时坐标轴改变的问题。
- 修复了在导入 OBJ 文件时选择“在 UV 图中勾勒 2D 板片”选项时 UV 贴图变形的问题。




