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2024.2 새로운 기능
최신 업데이트 2024년 11월 5일
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다른 기능
최신 업데이트 2024년 11월 5일
깔끔하고 선명한 밝은 색의 라이트 테마가 제공됩니다. 선호도에 따라 다크 또는 라이트 테마로 적용할 수 있습니다.
원단, 그래픽 등의 아이템을 컬러웨이 창 내에 바로 드래그하여 적용하고, 3D 의상에 적용할 때는 현재 컬러웨이에만 할당할 수 있습니다.
컬러웨이창에서 여러 그래픽을 한 번에 숨깁니다.
선택된 색상의 정확도를 유지하며 솔리드 원단의 색상을 단번에 대체합니다.
원단의 소재를 자유롭게 구성하여 원하는 원단을 제작합니다.
Fur 맵을 원하는대로 쉽게 제작하여 사실적인 Fur를 표현합니다.
새로운 PANTONE® FHI Cotton TCX 2801 LAB 색상 팔레트가 제공됩니다.
식서의 각도와 방향을 더 직관적으로 설정하고, 고정할 수 있습니다.
패턴의 대칭 형태는 유지한 채로 내부선분의 대칭만 해제하여 쉽게 수정합니다.
패턴에 생성된 심지 테이프의 시작 및 끝점을 패턴 외곽선에 맞춰 쉽게 연장합니다.
POM을 원하는 폴더 구성으로 정리할 수 있으며, 특정 그레이딩 사이즈의 길이를 쉽게 보거나 숨길 수 있습니다.
사이즈 그룹에서 더 작거나 중간 사이즈를 쉽고 빠르게 추가합니다.
패턴에 적용된 부자재에 그레이딩을 적용합니다.
핀을 대칭 패턴에 바로 복사하고, 2D 창에서 보기 유무를 설정합니다.
그룹화된 그레이딩 사이즈 및 컬러웨이에 네스팅을 적용하여 원단의 소요량을 더 정확하게 확인합니다.
그레이딩 리뷰 시 아바타가 의상의 힘에 의해 받는 압력을 색상표와 수치로 한 눈에 확인하고 비교합니다.
하나의 모션을 기반으로 관절점의 오프셋을 조절하여 여러 체형에 활용합니다.
여러 개의 아바타 관절점을 쉽게 선택하고 확인하기 위해 사이즈를 조절하거나 특정 관절점을 숨깁니다.
FBX 파일의 포즈와 모션을 CLO 아바타와 호환 가능한 형식으로 쉽게 변환합니다.
CLO 아바타의 메시 수를 조절하여 표면을 매끄럽게 적용합니다.
단추에서 기본으로 제공되는 메탈 프리셋을 통해 간편하게 표현합니다.
단춧구멍의 Z축 간격을 조절하여 배치 순서를 설정합니다.
모듈러에서 다른 스타일의 블록이 서로 섞이지 않도록 제한할 수 있습니다.
모듈러의 재봉선을 너치가 기준이 되도록 합니다.
의상을 사각 메시로 변환 시 더욱 규칙적인 형태로 매끄럽게 표현할 수 있습니다.
모든 컬러웨이가 렌더된 이미지를 한 장의 이미지로 저장합니다.
자동 리깅의 정확도가 향상되었습니다.
애니메이션 데이터를 USD 파일로 다양한 소프트웨어와 호환할 수 있습니다.
API를 통해 의상(상, 하의)을 옷걸이에 자동으로 걸어 시뮬레이션 할 수 있습니다.
AI 챗봇을 통해 CLO에 대한 간단한 문의부터 복잡한 문제 해결까지 필요한 정보를 신속하고 효율적으로 제공받을 수 있습니다.
기업 유저에게도 하나의 계정으로 CLO Virtual Fashion의 모든 서비스를 사용할 수 있는 CLO-SET 계정 통합 서비스가 제공됩니다.계정이 통합되면, 라이선스를 사용할 유저의 CLO-SET 계정을 한 페이지에서 확인하고 업데이트 할 수 있는 Userpool 기능으로 더욱 쉽게 기업 내 협업이 가능해집니다.
패치 노트
Update on 2024년 12월 16일, ver2024.2.214
수정
- 일부 버튼의 UI가 노출되지 않는 문제 수정
- 인텔 칩셋을 사용하는 일부 맥북에서 시뮬레이션과 랜더링이 느려지는 문제 수정
- 노말 블랜딩 옵션 변경 후 UV Editor에서 텍스처 베이킹 동작 시 잘못된 노멀맵이 저장되는 문제 수정
- 부자재가 부착된 의상 로드 시 부자재 위치가 변경된 상태로 나타나는 문제 수정
- USD를 부자재 또는 배경 및 소품 타입으로 로드 시 일부 오브젝트의 위치가 변경된 상태로 나타나는 문제
- 특정 의상에서 모션 재생 시 메쉬 일부분이 튀어 오르는 문제 수정
- 애니메이션 모드에서 시뮬레이션 퀄리티 10 이상 설정 시 프레임 간격이 맞지 않는 문제 수정
- 지퍼 스토퍼 등록 시 위치가 바뀌지 않도록 일부 UI 수정
- 컬러웨이가 존재하는 의상의 prt 파일 저장 시 이미지가 저장되지 않는 문제 수정
- FBX로 내보낸 패턴의 이름이 변경되는 문제 수정
- 3D 화면에서 접어 배치 동작 시 단추가 패턴을 따라가지 않는 문제 수정
- 특정 avs 파일이 적용된 아바타 로드 후 아바타 에디터 진입 시 손 모양이 변형되는 문제 수정
- 구 버전에서 저장된 의상 로드 시 단추 위치가 변경된 상태로 나타나는 문제 수정
- 노멀맵이 포함된 OBJ를 단추로 등록 시 단추 표면이 뭉개지는 문제 수정
- OBJ의 스케일 조절 시 배치포인트의 크기가 함께 변경되는 문제 수정
- 패턴을 사각형 메쉬로 변경 후 저장 시 일부 메쉬가 정렬되지 않는 문제 수정
Update on 2024년 11월 25일, ver2024.2.160
개선
프린트 레이아웃
제품명, 그레이딩, 식서 방향과 같은 추가 정보들을 프린트 레이아웃 모드에서 확인하고 PLT 파일로 내보낼 수 있습니다
그레이딩
각 그레이딩에 적용된 아바타 사이즈 파일명을 Pair Avatar 탭에서 확인할 수 있습니다
2D Window Background Image
2D 창에 배경으로 추가한 이미지 크기가 원본 스케일로 유지됩니다
수정
- 그래픽의 그레이딩 크기 변경 시 모든 컬러웨이마다 간격 값이 다르게 적용되는 문제
- 두꺼운 패턴 보기 상태에서 내부선분과 재봉된 대칭 패턴을 합친 후 실행 취소 시 크래시 수정
- 특정 OBJ를 아바타 타입으로 불러온 후 메시 분할 적용 시 크래시 수정
- 특정 의상에서 아바타 교체 후 자동 피팅 동작 시 크래시 수정
- 두꺼운 패턴 보기 상태에서 그레이딩 리뷰 모드 진입 후 렌더링 스타일 변경 및 모드 종료 시 크래시 수정
- 의상이 없는 상태에서 그레이딩 리뷰 모드 진입 후 렌더링 스타일 변경 시 크래시 수정
- 반복 설정된 그래픽이 있는 의상을 렌더링 시 그래픽이 변경되는 문제 수정
- 재봉된 패턴에 생성한 단춧구멍에서 함께 잠글 수 있는 패턴 선택 기능 동작 시 그레이딩이 적용되지 않는 문제 수정
- 특정 의상에서 그레이딩 리뷰 모드 진입 후 업데이트 동작 시 아바타가 사라지는 문제 수정
- 리뷰 모드에서 의상 렌더링 스타일 변경 시 패턴이 깨진 상태로 나타나는 문제 수정
- 그레이딩에서 사이즈 이름 변경 시 리뷰 모드에서 동기화 안되는 문제 수정
- 패턴 네스팅 동작 시 본딩 설정된 패턴의 그레이딩이 모두 노출되지 않는 문제 수정
- 대칭 패턴에 생성한 내부 선분의 그레이딩이 잘못된 상태로 나타나는 문제 수정
- 뉴 라이브러리에서 목록 보기 상태일 때 드래그&드롭으로 아이템 적용이 안되는 문제 수정
- 뉴 라이브러리의 사용자가 추가한 폴더에서 우클릭 메뉴가 나타나지 않는 문제 수정
- 노말 블렌딩 방식 변경 후 UV Editor의 텍스처 베이크에서 노말 저장 시 잘못된 결과가 출력되는 문제
- 라이브러리에서 단추의 미리보기 이미지가 나타나지 않는 문제 수정
- 잠긴 패턴 외곽선의 곡선점을 수정할 수 있는 문제 수정
- 패턴에 추가한 그래픽의 Z축 거리가 잘못된 값으로 적용되는 문제 수정
Update on 2024년 11월 11일, ver2024.2.136
수정
- 일부 PC에서 업데이트 후 프로그램이 실행되지 않는 문제 수정
- Base Color Map의 Switch 적용 후 텍스처 편집창의 기능 동작 시 크래시
- 일부 커스텀 팔레트 변경 후 컬러칩 추가 동작 시 크래시
- 신 라이브러리에서 비어있는 영역 클릭 시 프로그램이 멈추는 문제 수정
- 잠긴 상태의 기초선을 곡선점 수정 툴로 수정할 수 있는 문제 수정
- 일부 패턴에서 Replace 동작 시 재봉선이 꼬이는 문제 수정
- 라이브러리 단축키 Y 동작하지 않는 문제 수정
- 일부 의상에서 바인딩이 생성되지 않는 문제 수정
- 대칭 패턴을 자르거나 합쳤을 때 식서 방향이 유지되지 않는 문제 수정
- 시뮬레이션을 연속해서 동작 시 3D 화면에서 솔기선이 변형되는 문제 수정