기능

2025.2 새로운 기능

최신 업데이트 2025-11-14


주요 기능

/images/features/2025_2/1_Knit_Swatch_Editor.png

니트 스와치 디자인

니트의 짜임과 실 두께를 직접 세밀하게 조정해 원하는 니트 스와치를 디자인할 수 있습니다.

/images/features/2025_2/2_Draft_Trousers_and_Skirts.png

바지/치마 패턴 제도 | Trousers and Skirts

간단한 치수 입력만으로, 실제와 같은 바지와 치마 패턴을 빠르고 쉽게 생성할 수 있습니다.

/images/features/2025_2/3_Softbody_Simulation_with_GPU.png

GPU 소프트바디 시뮬레이션

GPU를 활용해 더 빠르고 효율적인 소프트바디 시뮬레이션이 가능합니다.

다른 기능

최신 업데이트 2025-11-14


/images/features/2025_2/4_Enhanced_Library_Window_Usability.png
CLO 라이브러리 사용성 증진

CLO 라이브러리 창을 원하는 위치에 고정하여, 원하는 작업 환경을 자유롭게 구성할 수 있습니다.

/images/features/2025_2/5_Accurate_Graphic_Placement.png
그래픽 위치 입력

그래픽의 위치값을 직접 입력하여 보다 정확한 위치에 배치할 수 있습니다.

/images/features/2025_2/6_Notch_Grading.png
너치 그레이딩

그레이딩 사이즈별로 너치를 확인하여 쉽게 편집할 수 있으며, 재봉선과 자동으로 연동되어 모든 사이즈에서 정확한 핏을 유지할 수 있습니다.

/images/features/2025_2/7_Avatar_Style_Configurator_Kids.png
아동 아바타 스타일 변경 | Kids

아동 아바타의 헤어, 피부, 눈동자, 입술 등의 색상을 변경하여 다양한 스타일로 표현할 수 있습니다.

/images/features/2025_2/8_Avatar_Accessories_Hats.png
아바타 액세서리 확장 | Hats

아바타의 모자를 액세서리로 등록해 다른 아바타에도 활용하고 간편하게 관리할 수 있습니다.

/images/features/2025_2/9_Zipper_Improvements.png
지퍼 개선

지퍼를 대칭 패턴에 단번에 복제할 수 있으며, 연결된 패턴을 비활성화하면 지퍼에도 함께 적용됩니다.

/images/features/2025_2/10_Texture_Editor_Flip_Textures.png
텍스처 편집 | 좌우 뒤집기

텍스처 편집창에서 특정 이미지를 가로 또는 세로로 반전할 수 있습니다.

/images/features/2025_2/11_Shortcut_Settings_Improvements.png
단축키 설정 개선

단축키 설정 시 원하는 메뉴나 키를 검색해 더 간편하게 설정할 수 있습니다.

/images/features/2025_2/12_Keyframe_Animation_Improvements.png
키프레임 애니메이션 개선

부자재와 다양한 시뮬레이션 속성에도 키프레임을 적용할 수 있으며, 모든 오브젝트에 레이어와 키프레임을 한 번에 생성하여 작업 효율을 높일 수 있습니다.

/images/features/2025_2/13_UV_Editor_Improvements.png
UV 편집 개선

동일한 속성의 패턴 또는 재봉으로 연결된 패턴을 한번에 선택할 수 있습니다.

/images/features/2025_2/14_MetaHuman_DNA.png
MetaHuman DNA

사실적이고 높은 품질의 MetaHuman 데이터를 DNA 파일 형식으로 불러올 수 있으며, 언리얼 엔진과도 원활하게 연동되어 다양한 분야에 활용할 수 있습니다.

/images/features/2025_2/15_EveryWear_FBX_Export.png
EveryWear | FBX 내보내기

CLO에서 제작한 의상을 EveryWear로 최적화한 뒤, FBX 파일 형식으로 바로 저장할 수 있습니다.

/images/features/2025_2/16_EveryWear_Usability_Improvements.png
EveryWear | 사용성 개선

의상 리깅 과정에서 불필요한 조인트를 삭제할 수 있습니다. 또한 정확한 웨이트 페인팅을 위해 리깅 초기 포즈로 쉽게 되돌릴 수 있으며, 웨이트 값을 대칭 패턴에 복제할 수 있습니다.

신규 릴리즈

CLO Software

다운로드

패치 노트

Update on 2025년 12월 4일, ver2025.2.190


수정

  • DXF 로드 시 너치가 패턴 외곽선에 나타나지 않는 문제 수정
  • DXF 로드 시 시접에 생성된 너치를 선택할 수 없는 문제 수정
  • Everywear 에서 폴리곤 최적화 동작 시 크래시
  • 그레이딩이 포함된 의상 로드 시 정상적으로 나타나지 않는 문제 수정
  • 접힌 패턴에 함께 뚫은 단추구멍에 그레이딩이 정상적으로 적용되지 않는 문제 수정
  • 너치 그레이딩의 속성값을 정상적으로 변경할 수 없는 문제 수정
  • pdf로 저장한 패턴에서 주석의 줄바꿈 표시가 정상적으로 나타나지 않는 문제 수정
  • Modular Creator에서 블럭 타입 목록이 노출되지 않는 문제 수정
  • plotter 파일로 저장 시 너치가 정상적인 위치에 나타나지 않는 문제 수정
  • 기즈모를 사용하여 패턴 이동 시 의상 시뮬레이션이 정상적으로 동작하지 않는 문제 수정
  • 원단과 동일한 맵을 사용하도록 설정된 그래픽을 포함해서 FBX로 내보내기 동작 시 노멀맵이 적용되지 않은 상태로 나타나는 문제
  • 기초선을 내부선분으로 trace 동작 시 라인이 어긋난 상태로 생성되는 문제 수정
  • 그레이딩의 Pair Avatar 적용된 의상에서 아바타 show/hide 기능이 정상적으로 동작하지 않는 문제 수정

Update on 2025년 11월 27일, ver2025.2.164


수정

  • 대칭 패턴에서 식서 사용자 지정 축 정렬 기능 사용 시 크래시 수정
  • 패턴에서 Trace 기능 동작 시 간헐적으로 크래시 발생하는 문제 수정
  • 단추가 포함된 의상을 3D 파일로 내보낸 후 애니메이션 재생 시 단추가 의상과 분리되는 문제 수정
  • 패턴을 자르거나 합친 후 dxf로 내보낸 패턴에서 기초선이 정상적으로 나타나지 않는 문제 수정
  • 모듈러 라이브러리에서 스타일 목록이 간헐적으로 노출되지 않는 문제 수정
  • 원단에 프린트 텍스처 추가 시 이름이 파일 경로로 나타나는 문제 수정
  • 프로그램 언어가 영어가 아닌 경우 AI Pattern Drafter 로 생성한 패턴이 정상적으로 나타나지 않는 문제 수정
  • 랜더링 결과 파일이 덮어쓰기 되는 문제 수정
  • 두 개의 원단이 적용된 의상에서 네스팅이 정상적으로 동작하지 않는 문제 수정

Update on 2025년 11월 14일, ver2025.2.126


수정

  • 모듈러에서 라인 별 그룹 스타일 생성 동작 시 크래시 수정
  • OBJ를 Morph Target으로 불러온 후 실행 취소 시 크래시 수정
  • 애니메이션 정보가 있는 Maya Cache 파일을 아바타를 제외하고 로드 시 크래시 수정
  • 일부 fbx 파일로 모션 제작을 시도 시 크래시 수정
  • 영어가 아닌 언어가 사용된 의상으로 GIF 파일 포함하여 랜더링 동작 시 크래시 수정
  • 원단 타입이 니트웨이인 의상에 심리스 블럭 라인 적용 시 3D 화면에서 텍스처가 깨진 상태로 나타나는 문제 수정
  • 프로그램 다중 실행 상태에서 의상 저장 시 경고 메시지 노출되는 문제 수정
  • 썸네일 함께 저장 옵션 활성화 시 정상적으로 저장되지 않는 문제 수정
  • 3D 화면에서 패턴의 메시 스타일 변경 시 대칭 패턴에는 적용되지 않는 문제 수정
  • 구 버전에서 저장된 의상 파일 로드 후 PDF 파일로 저장 시 그래픽 사이즈가 변경된 상태로 나타나는 문제 수정
  • 컬러웨이가 존재하는 의상에 그래픽 등록 시 Assign to Current Colorway 기능이 정상적으로 동작하지 않는 문제 수정
  • 그레이딩의 복사&붙여넣기가 정상적으로 동작하지 않는 문제 수정
  • 그레이딩 rul 파일 적용된 패턴에서 기초선을 내부선분으로 변환 시 그레이딩이 일치하지 않는 문제 수정
  • dxf 파일 로드 시 시접 변환 옵션 동작하지 않는 문제 수정
  • dxf 파일 로드 시 일부 직선점이 삭제되는 문제 수정
  • 그레이딩 리뷰 모드에서 스냅샷 저장 시 3D 화면 보기 상태가 저장되지 않는 문제 수정
  • 그레이딩 리뷰 모드에서 도식화 랜더 동작 시 일부 라인이 잘못 나타나는 문제 수정
  • 그레이딩 리뷰 모드에서 단추가 잘못된 위치에서 노출되는 문제 수정
  • Replaced by 기능으로 변환한 패턴의 그레이딩 정보가 잘못 입력된 상태로 나타나는 문제 수정
  • 시접이 존재하는 의상을 자른 후 네스팅 동작 시 패턴이 잘못 배치되는 문제 수정
  • 시뮬레이션 동작 시 아카이브 상태의 패턴에 영향을 받는 문제 수정
  • 물체창에서 추가한 원단을 패턴에 적용 후 니트웨어 타입으로 변환 시 3D 화면에서 잘못 나타나는 문제 수정
  • CLO에서 내보낸 DXF 파일에서 기초선 위치가 변경된 상태로 나타나는 문제 수정
  • 외부 캐드 프로그램에서 제작한 dxf 로드 시 그레이딩 정보를 불러오지 못하는 문제 수정
  • 일부 dxf 패턴에 그레이딩을 적용할 수 없는 문제 수정
  • 그레이딩 리뷰에서 재봉선 탑스티치 노출되지 않는 문제 수정
  • 애니메이션에서 컬러웨이 키프레임이 인터폴레이션 Linear 타입인 상태에서 애니메이션 재생 시 텍스처가 깨지는 문제 수정
  • 심리스 블럭 라인이 존재하는 의상 추가 시 3D 화면에서 패턴 텍스처가 잘못 나타나는 문제 수정
  • 심리스 블럭 라인이 존재하는 패턴에 레이어 적용 시 3D 화면에서 레이어 색상이 적용되지 않는 문제 수정
  • 심리스 블럭 라인이 존재하는 의상의 텍스처 색상 변경 후 저장한 의상 로드 시 다른 컬러웨이의 색상이 변경되는 문제 수정
  • 프린트 레이아웃 모드에서 심리스 블럭 라인이 존재하는 의상의 단추가 원단 롤 범위 밖에 나타나는 문제 수정
  • 원단 텍스처 Unified 상태의 의상을 GLB 파일로 export 동작 시 텍스처가 잘못 배치되는 문제 수정
  • 자동 피팅 기능에서 패턴 곡률 유지 옵션 정상적으로 동작하지 않는 문제 수정
  • GPU 시뮬레이션 동작 시 시침으로 연결한 패턴과 간격이 0 이어도 패턴이 벌어진 상태로 나타나는 문제 수정
  • GPU 시뮬레이션 활성화 상태에서 시침으로 연결한 트림 이동 시 시침 위치가 업데이트 안되는 문제 수정
  • 3D 파일 내보내기 다이얼로그에서 사전 설정값의 경로 추가가 정상적으로 동작하지 않는 문제 수정
  • 점 합치기 동작 시 그레이딩 정보가 초기화되는 문제 수정
  • 프린트 레이아웃 모드에서 PDF로 스냅샷 저장 시 그레이딩 이름 정보가 저장되지 않는 문제 수정
  • 프린트 레이아웃 모드에서 대칭 패턴이 원단 롤 영역을 벗어나는 문제 수정
  • csv 파일 저장 시 사용자가 설정한 POM 번호가 저장되지 않는 문제 수정
  • 스티치가 텍스처 타입일 때 실 두께 값이 정상적으로 변경되지 않는 문제 수정
  • USD 내보내기 동작 시 애니메이션이 키 프레임 전체 영역을 내보낼 수 없는 문제 수정
  • 그래픽의 Z축 거리가 넓어진 의상으로 랜더링 동작 시 그래픽에 그림자가 나타나는 문제 수정
  • 패턴을 대칭으로 복사 시 단추구멍이 복사되지 않는 문제 수정
  • 모듈러에서 공유된 블럭을 삭제 시 원본이 삭제되는 문제 수정