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키워드 입력만으로 자수 그래픽을 생성하거나, 이미지를 업로드해 자수 형태로 단번에 변환할 수 있습니다.
도식화 이미지 뿐만 아니라, 다양한 형태의 의상 이미지로도 파라메트릭 패턴으로 생성할 수 있습니다.
점 단위로 그레이딩 적용 여부를 설정해 정확하게 조정할 수 있습니다.
내부선분을 패턴의 골선까지 맞춰 연장할 수 있습니다.

내부선분의 그룹을 단축키로 빠르게 설정할 수 있으며, 패턴 수정 시에도 설정된 그룹이 유지됩니다.
너치의 기본 길이와 모양을 설정할 수 있으며, 시접 모서리에서 원하는 방향으로 설정할 수 있습니다.
탑스티치를 원하는 도식화 스타일에 맞춰 세밀하게 설정할 수 있습니다.

반복 무늬에 원단의 질감을 동일하게 적용해 더 사실적으로 표현할 수 있습니다.
CLO 아바타 뿐만 아니라, 뼈대가 없는 아바타에도 소프트 바디 시뮬레이션을 적용해 자연스러운 변형과 움직임을 표현할 수 있습니다.
의상 파일을 열거나 추가할 때, 원하는 컬러웨이만 선택해 불러올 수 있습니다.

컬러웨이창에서 단추와 탑스티치의 구성을 쉽게 확인하고 수정할 수 있으며, 스냅샷 이미지를 고해상도로 저장할 수 있습니다.

아바타 애니메이션을 glTF 파일로 내보낼 수 있습니다.

렌더 조명에도 키프레임을 적용할 수 있으며, 애니메이션의 재생 범위를 특정 레이어를 기준으로 빠르게 맞출 수 있습니다.
아바타의 렌더링 스타일을 반투명하게 설정할 수 있으며, 원하는 스타일을 유지한 채로 아바타의 메시 구조를 볼 수 있습니다.

교차된 영역을 하나의 패턴으로 떼어낼 수 있으며, 각 선분에 표시된 길이를 숨길 수 있습니다.

부자재의 시뮬레이션 상태를 색상으로 한 눈에 확인합니다.
원하는 특정 패턴과 부자재만 선택하여 저장할 수 있으며, 3D/2D 디스플레이 설정 상태가 함께 저장되어 동일한 환경 그대로 유지할 수 있습니다.

배경 및 소품으로 불러온 오브젝트를 단번에 보거나 숨길 수 있습니다.

3D 파일을 가져오거나 내보낼 때, 설정한 옵션들을 프리셋으로 저장해 간편하게 적용할 수 있습니다.
2D 패턴의 선분 스타일과 색상을 자유롭게 설정할 수 있습니다.

시스템 단위의 소수점 자릿수를 1자리부터 5자리까지 설정할 수 있습니다.
패치 노트
Update on 2025년 10월 31일, ver2025.1.240
수정
- 부자재가 부착된 패턴 삭제 후 시뮬레이션 동작 시 크래시 수정
Update on 2025년 10월 23일, ver2025.1.236
수정
- 컬러웨이 변경 후 two way로 설정된 zipper 적용 시 크래시 수정
- GPU 시뮬레이션 동작 시 간헐적으로 error code 노출되는 문제 수정
- 아바타를 포함하지 않고 내보낸 GLB 파일에 아바타가 포함되는 문제 수정
- dxf 파일 로드 시 일부 패턴의 시접을 정상적으로 변환하지 않는 문제 수정
- CLO에서 내보낸 dxf를 일부 CAD 프로그램에서 로드할 수 없는 문제 수정
- CAD 프로그램에서 내보낸 dxf 로드 시 그레이딩 정보가 정상적으로 나타나지 않는 문제 수정
- 패턴을 pdf로 내보내기 동작 시 시접에 너치가 정상적으로 나타나지 않는 문제
- 일부 dxf 파일의 그레이딩 사이즈 변환이 동작하지 않는 문제 수정
- 그레이딩 리뷰 화면에서 일부 스티치가 노출되지 않는 문제 수정
- 기초선을 내부선분으로 trace 동작 시 그레이딩이 잘못 적용되는 문제 수정
- 컬러웨이가 포함된 의상에서 그레이딩 수정 시 그래픽 위치가 변경되는 문제 수정
- 대칭 패턴의 외곽선 연장 동작 시 그레이딩이 다르게 생성되는 문제
- 물체창에서 POM 번호를 수정할 수 없는 문제 수정
- 패턴 회전 시 POM 라인 길이가 잘못 노출되는 문제 수정
- 구 버전에서 저장한 일부 의상 로드 시 단추와 단추구멍이 노출되지 않는 문제 수정
- 아바타의 조인트 애니메이션이 USD 파일에 포함되지 않는 문제 수정
- 아바타에 생성한 줄자의 길이가 노출되지 않는 문제 수정
- GLB로 내보내기 동직 시 원단에 설정한 print 이미지가 정상적으로 노출되지 않는 문제
- 애니메이션 모드에서 데님이 적용된 의상 사용 시 녹화 버튼이 정상적으로 동작하지 않는 문제 수정
- USD Layer의 폴더 위치가 변경된 의상 파일을 로드할 수 없는 문제 수정
- USD로 내보내기 동작 시 Fur_Strand 타입의 원단을 정상적으로 내보내지 않는 문제 수정
- 의상 로드 시 모든 조명이 숨겨진 상태로 나타나는 문제 수정
- 아바타에서 서로 연결된 3D 라인 이동 시 연결 상태가 해제되는 문제 수정
- 아바타의 비활성화 상태가 저장되지 않는 문제 수정
- BOM 편집창에서 부자재가 노출되지 않는 문제 수정
Update on 2025년 9월 25일, ver2025.1.206
수정
- 곡선이 포함된 다각형 패턴에 심리스 블럭 라인 생성 중 크래시 수정
- 심리스 블럭 라인 생성 중 3D 화면에 알 수 없는 라인이 노출되는 문제 수정
- 심리스 블럭 라인이 있는 패턴에서 자르기 동작 시 크래시 수정
- AI Pose Generator로 생성한 이미지 적용 시 마네킨이 잘못 변형되는 문제
Update on 2025년 9월 17일, ver2025.1.188
수정
- POM 이름을 더블 클릭으로 수정할 수 없는 문제 수정
- POM 라인의 Show/Hide 기능이 잘못 동작하는 문제 수정
- 심리스 라인이 생성된 의상에서 그레이딩 리뷰 모드 진입 시 크래시 수정
- 시뮬레이션 동작 시 패턴이 부자재를 통과하는 문제 수정
- 의상과 아바타 조인트 애니메이션이 포함된 FBX 로드 후 메시 분할 적용 시 크래시 수정
- 구 버전에서 섭스턴스를 사용한 의상 파일을 로드할 수 없는 문제 수정
- 프로젝트 파일 저장 시 썸네일 이미지 파일에 컬러웨이 이름이 추가되는 문제 수정
- 프린트 레이아웃 모드에서 dxf 파일로 스냅샷 저장 시 모든 원단의 패턴이 저장되는 문제 수정
- 프린트 레이아웃 모드에서 pdf 파일로 스냅샷 저장 시 그레이딩 사이즈 정보가 저장되지 않는 문제 수정
- 그래픽에 그레이딩 복사&붙여넣기 동작하지 않는 문제 수정
- 그레이딩이 적용된 의상으로 네스팅 동작 시 원단 소모량이 100%를 초과하는 문제 수정
- 그레이딩 사이즈 변경 시 대칭 라인에 연결된 내부 선분이 대칭으로 변경되지 않는 문제 수정
- 그레이딩 사이즈 변경 시 겹 패턴 복제로 복사된 패턴의 그레이딩이 잘못 업데이트되는 문제
- 컬러웨이에서 숨긴 그래픽이 BOM에서 계산에 포함되는 문제 수정
- 내부선분과 점이 모두 선택된 상태에서 맞추기 메뉴가 노출되지 않는 문제 수정
- 메시 선택 (브러쉬) 툴로 2D에서 영역 지정을 할 수 없는 문제 수정
- 겹 패턴 복제 기능으로 생성된 패턴에 고무줄과 심테이핑이 적용되지 않는 문제 수정
- 자동 재봉 사용 시 대칭 패턴에 재봉선이 생성되지 않는 문제 수정
- 재봉선 탑스티치를 내부 선분에 생성 후 시뮬레이션 동작 시 패턴이 벌어지는 문제 수정
- 원단 타입이 데님으로 설정된 패턴의 텍스처 회전이 느리게 동작하는 문제 수정
- Mac OS에서 소수점 기호를 쉼표로 변경한 일부 지역에서 잘못된 값이 입력되는 문제 수정
- 대칭 패턴의 내부 도형에 잘못된 시접이 생성되는 문제 수정
Update on 2025년 9월 3일, ver2025.1.166
수정
- 내부 도형이 그룹으로 지정된 패턴에서 트레이스 동작 시 크래시 수정
- *.avi 확장자로 저장한 랜더링 파일이 정상적으로 저장되지 않는 문제 수정
- Mac OS에서 CLOFAB 사용 시 간헐적으로 프로그램이 종료되는 문제 수정
- CLOFAB에서 Composition 선택 후 실행 취소 시 크래시 수정
- 심리스 블럭 설정된 패턴의 원단 변경 시 물성이 적용되지 않는 문제 수정
- Standard DXF로 내보낸 파일 로드 시 너치가 정상적으로 나타나지 않는 문제 수정
- 애니메이션에서 시뮬레이션 퀄리티 변경 후 녹화 동작 시 사용자 설정으로 변경되는 문제 수정
- 프린트 레이아웃에서 선분 길이 선택 옵션이 노출되지 않는 문제 수정
- 프린트 레이아웃에서 pdf 파일로 저장한 스냅샷에 너치가 노출되지 않는 문제 수정
Update on 2025년 8월 20일, ver2025.1.126
수정
- 원단과 동일한 맵을 사용하는 그래픽의 투명 맵 생성 후 GLB로 내보내기 동작 시 크래시 수정
- 패턴 두께 랜더링 값 변경 후 3D 의상 접기 기능 사용 시 크래시 수정
- Pair Avatar에서 등록한 아바타의 사이즈에 맞춘 의상이 정상적으로 착장되지 않는 문제 수정
- 일부 의상에서 기초선을 자를 때 그레이딩이 왜곡되는 문제 수정
- 좌우 반전된 패턴의 라인을 자를 때 그레이딩이 왜곡되는 문제 수정
- 일부 dxf 로드 시 패턴 외곽선의 그레이딩이 왜곡되는 문제 수정
- 패턴에 부착된 트림의 위치 이동 후 그레이딩 사이즈 변경 시 트림이 사라지는 문제 수정
- 그래픽 그레이딩을 복사 후 붙여넣기 동작 시 사이즈 정보가 정상적으로 적용되지 않는 문제 수정
- Mac에서 일부 dxf 로드 시 주석이 노출되지 않는 문제 수정
- Mac에서 랜더링 동작 시 원단에 적용한 이미지의 투명한 영역이 정상적으로 나타나지 않는 문제 수정
- 사용자 설정에서 텍스처 이미지를 원본 경로로 설정 시 원본의 이미지를 불러오지 않는 문제 수정
- 라이브러리에서 검색어 입력 후 보기 모드 변경 시 검색 결과가 유지되지 않는 문제 수정
- 스냅샷 저장 시 POM 길이가 노출되지 않는 문제 수정
- 겉면과 동일한 색상 사용 체크 시 컬러웨이 에디터에서 색상 동기화 안되는 문제 수정
- 단위가 Inch 일 때 나선형 도형을 정상적으로 생성할 수 없는 문제 수정
- 시뮬레이션의 시간 간격 변경 시 애니메이션 재생 속도가 달라지는 문제 수정
- 애니메이션 에디터에서 활성화 한 카메라의 시야 옵션이 정상적으로 동작하지 않는 문제 수정
- 애니메이션에서 키프레임 재생 시 표면 거칠기 맵에 설정된 보간이 정상적으로 나타나지 않는 문제 수정
- 애니메이션에서 바람 컨트롤러 회전 시 방향이 변경되는 문제 수정
- 곡선에 심테이핑 적용 시 메시가 세분화되는 현상 수정
- 패턴의 일부분만 프리즈 상태로 변경 시 시뮬레이션이 불안정하게 동작하는 문제 수정
- 도식화 랜더링에서 라인의 Z축 거리를 음수로 변경 시 정상적으로 동작하지 않는 문제 수정
- 그래픽에서 재봉된 패턴에 생성 옵션 동작 시 관련없는 패턴에 나타나는 문제 수정
- 라이브러리에서 하위 폴더에 있는 파일을 검색할 수 없는 문제 수정
- 압력이 설정된 패턴에 형태 유지 기능 적용 시 3D 화면에서 부피가 커진 상태로 나타나는 문제 수정
- 트림이 부착된 일부 의상에서 시뮬레이션이 불안정하게 동작하는 문제 수정
- 플로터로 출력 시 패턴에 등록한 주석이 정상적으로 나타나지 않는 문제 수정
















