기능

2026.1 새로운 기능

최신 업데이트 2026-08-13


주요 기능

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ver 2026.1

패턴 정보

2D 패턴의 주요 속성을 하나의 창에서 관리하고, 패턴별 수정 내역을 기록하여 추적할 수 있습니다.

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ver 2026.1

2D 그레이딩 리뷰

모든 그레이딩 사이즈 별로 2D 패턴, 그래픽 위치 정보를 한 화면에서 직관적으로 비교 및 확인할 수 있습니다.

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ver 2026.1

다양한 니트 스티치

Tuck, Transfer, Cable 스티치를 활용하여 다양한 니트 조직을 표현할 수 있습니다.

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ver 2026.1

자연스러운 찢김 표현

봉제선을 따라 의상을 자연스럽게 찢고, 실제와 같은 해진 가장자리까지 표현할 수 있습니다.

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ver 2026.1

플랫폼 제약 없는 GPU 시뮬레이션

Apple Silicon Mac의 네이티브 환경을 비롯해 모든 플랫폼에서 GPU 시뮬레이션을 기본으로 지원합니다. 부자재와 소프트바디를 포함한 모든 시뮬레이션 기능도 완벽하게 지원되어 더욱 빠르고 안정적인 시뮬레이션을 경험할 수 있습니다.

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ver 2026.1

사용자 인터페이스 개선

검색, 개선된 컨텍스트 메뉴, 툴바 사용자 지정을 통해 원하는 기능을 더 빠르게 찾고 작업 환경을 효율적으로 구성할 수 있습니다.

다른 기능

최신 업데이트 2026-08-13


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의상 자동 접기

접힘선 규격만 입력하면 3D 의상을 원하는 형태로 자동으로 접을 수 있습니다.

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패턴 제도 개선

아바타 사이즈에 맞춰 파라메트릭 패턴을 생성하고, 포켓·후드 등 디테일 블록을 추가하여 다양한 디자인으로 확장할 수 있습니다.

/images/features/2026_1/09_Custom_Seam_Allowance.webp
사용자 정의 시접

다양해진 코너 옵션과 함께 시접을 원하는 형태로 직접 편집할 수 있습니다.

/images/features/2026_1/10_Trace_Improvements.webp
트레이스 기능 확장

겹치는 영역을 기반으로 채우기, 자르기, 분할 옵션을 활용해 다양한 형태의 패턴을 만들 수 있습니다.

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정교해진 네스팅

원단별 생산용 수축률, 가로 방향 요척, 방향별 버퍼 설정, 수동 네스팅을 통해 더 유연하고 정교하게 네스팅 할 수 있습니다.

/images/features/2026_1/12_Variable_Fold_Angles.webp
자연스러운 접힘선 표현

내부선분 한쪽 끝의 각도를 조절하여 자연스러운 접힘선을 표현할 수 있습니다.

/images/features/2026_1/13_DXF_Notch_Placement_Options.webp
DXF

DXF 파일을 불러올 때 너치를 패턴 외곽선, 시접 또는 두 위치 모두에 가져올 수 있습니다.

/images/features/2026_1/14_Plotter_Improvements.webp
플로터 개선

패턴 정보 라벨을 자동으로 정렬하고, 플로터 출력 전에 최종 결과를 미리 확인할 수 있습니다.

/images/features/2026_1/15_Knit_Swatch_Editor_Improvements.webp
니트 스와치 개선

니트 스와치의 선택·편집·시뮬레이션 기능이 강화되어 더 정교하고 효율적으로 디자인할 수 있습니다.

/images/features/2026_1/16_Symmetric_Pinching.webp
대칭 핀칭

시뮬레이션 중 의상을 좌우 대칭으로 핀칭할 수 있습니다.

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가방 용량 측정

가방의 내부 공간을 측정하여 제품의 수납 용량을 미리 확인할 수 있습니다.

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그래픽 잠금

그래픽의 위치와 크기가 임의로 바뀌지 않도록 고정할 수 있습니다.

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자동 끈 끼우기 개선

끈을 끼운 후에 방향과 곡률을 조정하여 원하는 형태로 편집할 수 있습니다.

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패턴 부착 개선

패턴이 부착된 형태 및 위치를 세밀하게 조정할 수 있습니다.

/images/features/2026_1/21_Zipper_Tape_Editing_&_Extension.webp
지퍼 테이프 편집 및 연장

지퍼 테이프를 연장하여 곡선 또는 사선으로 마감된 끝부분을 벌어짐 없이 연결하고, 2D 창에서 재봉선과 내부선분을 직접 생성·편집할 수 있습니다.

/images/features/2026_1/22_Material_&_Trim_Cost_Management.webp
원부자재 원가 관리

원부자재 단위로 원가 정보를 관리하여 BOM 및 Tech Pack에 활용할 수 있습니다.

/images/features/2026_1/23_Multiple_Auto-Save.webp
다중 자동 저장

작업 중인 파일을 시간 순으로 자동 저장하여 원하는 시점으로 쉽게 복구할 수 있습니다.

/images/features/2026_1/24_Render_Grading_Sizes.webp
그레이딩 사이즈 렌더

특정 그레이딩 사이즈를 선택하여 한 번에 렌더할 수 있습니다.

/images/features/2026_1/25_Blend_Shape_Animation.webp
블렌드 셰이프 애니메이션

아바타의 블렌드 셰이프 값 변화를 애니메이션 키프레임으로 기록하여, 움직임이나 형태 변화를 자연스럽게 표현할 수 있습니다.

/images/features/2026_1/26_Camera_Import_&_Export.webp
카메라 가져오기/내보내기

FBX와 glTF/GLB 파일 간 카메라 데이터를 호환하여 동일한 카메라 구도를 유지할 수 있습니다.

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OBJ

OBJ 파일을 의상으로 불러올 때 원본 UV와 재질 정보를 그대로 유지할 수 있습니다.

신규 릴리즈

CLO Software

다운로드

패치 노트

Update on 2026년 8월 13일, ver2026.1.188


수정

  • CLOFAB 기능 사용 중 Undo,Redo 동작 시 간헐적으로 프로그램이 종료되는 문제 수정
  • 사용자가 편집한 csv 파일을 POM에서 로드 시 크래시 수정
  • 일부 Substance 원단의 해상도 변경 시 크래시 수정
  • 일부 아바타에서 플래트닝으로 패턴 생성 중 크래시 수정
  • Pattern Drafter에서 T-shirt의 Set-In 생성 시 크래시 수정
  • Pattern Drafter에서 Yoked 타입으로 생성 시 일부 재봉선이 뒤집히는 문제 수정
  • 충돌처리 두께가 얇은 트림이 포함된 의상에서 시뮬레이션이 잘못 동작하는 문제 수정
  • pdf로 내보내기 동작 시 그래픽 위치가 반전되는 문제 수정
  • Print Layout 모드에서 pdf로 저장 시 그래픽 위치가 변경되는 문제 수정
  • GPU 랜더링에서 원단의 노멀맵이 잘못 나타는 문제 수정
  • GPU 랜더링에서 원단에 거칠기 맵이 잘못 나타나는 문제 수정
  • Tile 설정된 그래픽이 랜더링에서 정상적으로 나타나지 않는 문제 수정
  • 동일한 이름으로 스냅샷 저장 시 일부 이미지 파일이 삭제되는 문제 수정
  • dxf 파일 로드 시 시접 너치가 잘못된 위치에 나타나는 문제 수정
  • dxf 파일 로드 시 일부 패턴이 나타나지 않는 문제 수정
  • rul 파일 적용 시 너치 그레이딩이 정상적으로 나타나지 않는 문제 수정
  • 네스팅 정보에서 패턴 수가 원단 탭 별로 일치하지 않는 문제 수정
  • 대칭라인에 셔링이 대칭으로 적용되지 않는 문제 수정
  • Scale 변경 후 내보낸 fbx 파일 다시 불러올 시 축이 변경된 상태로 나타나는 문제 수정
  • OBJ 파일 import 할 때 ‘Trace 2D Patterns from UV Map’ 옵션 적용 시 UV맵이 왜곡되는 문제