기능

2026.0 새로운 기능

최신 업데이트 2026-04-13


주요 기능

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ver 2026.0

의상 스케치

아바타 위에서 직접 의상을 스케치하고, 이를 패턴으로 변환하여 더 빠르고 효율적으로 디자인할 수 있습니다.

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ver 2026.0

패턴 제도 | 자동 POM 및 그레이딩

패턴 제도 시 치수 입력만으로 그레이딩 전개와 POM 생성이 자동으로 이루어지며, 유연하고 직관적인 편집까지 가능합니다. 패턴 제작 전반의 복잡한 과정을 간소화하여 작업 효율을 극대화할 수 있습니다.

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ver 2026.0

원단 단위의 변형률

원단 고유의 인장 특성을 기반으로 실제 착용 가능한 범위의 한계치가 자동으로 분석되어 적용됩니다. 소재의 특성이 정밀하게 반영되어 피팅 상태를 더욱 명확하게 확인할 수 있습니다.

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ver 2026.0

자동 끈 끼우기

구멍을 따라 원하는 방향만 설정하면 끈을 손쉽게 끼울 수 있습니다. 복잡한 과정 없이 신발 끈이나 코르셋 등의 디테일을 더 쉽고 빠르게 완성합니다.

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ver 2026.0

패턴 부착

자동, 브러쉬, 스티커 등 다양한 방식으로 패턴을 원하는 위치에 부착합니다. 주머니나 라벨 같은 부속 패턴이 의상의 움직임을 자연스럽게 따라가도록 시뮬레이션할 수 있습니다.

다른 기능

최신 업데이트 2026-04-13


/images/features/2026_0/06_Precise_Graphic_Placement.webp
그래픽 정밀 배치

직접 지정한 그래픽 기준점과 패턴 외곽선 사이의 거리를 측정하여 원하는 위치에 정밀하게 배치합니다.

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POM 계산기

다양한 수식을 활용해 여러 POM을 계산하고 새로운 측정 항목을 정의합니다.

/images/features/2026_0/08_Grading_Improvements.webp
그레이딩 편집 개선

그레이딩 테이블 내 여러 필드를 동시에 선택하여 편집할 수 있으며, 수식을 활용해 불규칙한 편차 값도 한 번에 일괄 적용합니다.

/images/features/2026_0/09_Pattern_Annotation_Link_to_Lines.webp
패턴 주석

패턴 주석을 외곽선이나 내부선분에 고정하여 패턴 편집 시에도 주석의 위치를 유지할 수 있습니다.

/images/features/2026_0/10_Trace_on_Symmetric_Patterns.webp
대칭 패턴 트레이스

대칭 패턴의 양쪽 선분을 선택해 대칭을 유지한 채로 트레이스 할 수 있으며, 패턴의 기초선과 내부선분도 함께 포함됩니다.

/images/features/2026_0/11_Nesting_Improvements.webp
네스팅 개선

네스팅 결과를 기반으로 벌당 요척과 원가를 자동 산출하며, 사이즈 묶음 단위로 패턴 배치 방향을 제어하여 원단 효율을 높일 수 있습니다.

/images/features/2026_0/12_Print_Layout_Tape_Measure.webp
프린트 레이아웃 | 거리 측정

프린트 레이아웃 모드에서 패턴, 원단, 그래픽 간 임의의 두 지점 거리를 측정합니다.

/images/features/2026_0/13_Schematic_Render_2D_Measurements.webp
도식화 렌더 | 2D 줄자

도식화 렌더 모드에서 2D 줄자와 함께 길이가 표시되며, 선분의 색상과 숫자 크기도 개별 조절할 수 있습니다.

/images/features/2026_0/14_Trim_Simulation_with_GPU.webp
부자재 GPU 시뮬레이션

GPU 시뮬레이션을 통해 부자재의 움직임을 더 빠르고 자연스럽게 표현할 수 있습니다.

/images/features/2026_0/15_Zipper_Custom_OBJ_Teeth.webp
지퍼 | 커스텀 OBJ 이빨

직접 제작한 OBJ 파일을 지퍼 이빨로 등록하여 원하는 디자인의 지퍼를 구현합니다.

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퍼(Fur) 개선

퍼 재질을 적용한 의상에서도 그래픽과 솔기선을 선명하게 유지할 수 있습니다.

/images/features/2026_0/17_Fabric_Swap_Front_and_Back.webp
원단 | 앞/뒷면 바꾸기

원단의 앞면과 뒷면의 재질을 단번에 서로 맞바꿀 수 있습니다.

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CLO x SHIMA SEIKI ApexFiz

APEXFiz의 복잡한 니트 데이터를 CLO와 연동하여, 정교한 니트 구조와 질감을 사실적으로 표현합니다.

/images/features/2026_0/19_Avatar_Blend_Shape.webp
아바타 | 블렌드 셰이프

블랜드 셰이프가 적용된 아바타를 불러와 다양한 체형과 섬세한 표정까지 자유롭게 변형할 수 있습니다.

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아바타 액세서리 등록 개선

리깅된 액세서리를 등록해 아바타의 움직임에 맞춰 자연스럽게 변형시키고, 포즈를 직접 조절할 수 있습니다.

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애니메이션 마커

타임라인에 마커를 생성해 주요 지점을 표시하고 메모를 작성할 수 있습니다.

/images/features/2026_0/22_Animation_File_Compatibility_Improvements.webp
애니메이션 파일 호환 개선

애니메이션 내보내기 시 키프레임을 베이크하거나, 특정 재생 영역만 내보낼 수 있습니다.

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UV 편집 개선

아바타의 UV 편집이 가능하며, 선택한 요소만 따로 표시해 효율적으로 배치할 수 있습니다.

/images/features/2026_0/24_Isolate_Selection_Mode.webp
격리 선택 모드

선택한 객체만 격리해 다른 요소에 영향을 주지 않고 정밀하게 편집합니다.

/images/features/2026_0/25_Import_NURBS_Design_Curve_Lines.webp
NURBS 곡선 불러오기

OBJ 파일 로드 시 NURBS 곡선을 함께 불러와 3D 펜 라인으로 변환하여 패턴 제작에 활용할 수 있습니다.

/images/features/2026_0/27_VRM_File_Compatibility.webp
VRM 파일 호환

3D 가상 캐릭터의 표준 포맷인 VRM 파일을 지원합니다. 커스텀 캐릭터를 쉽게 불러와 고유의 외형과 움직임을 유지한 채 의상을 제작할 수 있습니다.

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툰 셰이더

아바타와 의상을 감각적인 2D 카툰 스타일로 표현할 수 있습니다.

/images/features/2026_0/28_EveryWear_Rig_Template.webp
EveryWear | 리깅 템플릿

스커트와 같은 특수 의상의 조인트 생성과 스키닝을 자동화하여 자연스러운 움직임을 효율적으로 구현합니다.

신규 릴리즈

CLO Software

다운로드

패치 노트

Update on 2026년 4월 13일, ver2026.0.182


수정

  • 탑스티치의 3D 노멀맵 강도 변경 시 크래시 수정
  • 일부 obj 파일을 아바타 타입으로 로드 시 크래시 수정
  • zipper가 포함된 패턴을 아바타 악세서리로 변환시 크래시 수정
  • 단위 변경 후 그레이딩 속성창에서 값 수정 시 다른 사이즈의 값이 변경되는 문제 수정
  • 단위 변경 후 그레이딩 속성창에서 Offset의 All 값 변경 시 정상적으로 적용되지 않는 문제 수정
  • CAD 프로그램에서 제작된 dxf 로드 시 일부 내부선분에 너치가 생성된 상태로 나타나는 문제 수정
  • CAD 프로그램에서 제작된 dxf 로드 시 일부 패턴의 그레이딩 정보가 정상적으로 나타나지 않는 문제 수정
  • 프린트 레이아웃에서 PDF로 스냅샷 저장 시 두 개의 롤에 배치된 패턴이 하나의 페이지에 저장되는 문제 수정
  • 프린트 레이아웃에서 PDF로 스냅샷 저장 시 결과 파일에 단추가 노출되지 않는 문제 수정
  • 프린트 레이아웃에서 그레이딩 사이즈 별로 네스팅 동작 시 패턴이 정상적으로 배치되지 않는 문제 수정
  • 그래픽의 타입이 Golden Foil 인 경우 색상이 적용되지 않은 상태로 나타나는 문제 수정
  • PDF로보내기 동작 시 패턴에 너치가 노출되지 않는 문제 수정
  • plotter 파일로 저장 시 너치가 나타나지 않는 문제 수정
  • plotter 파일로 저장 시 일부 언어로 작성된 주석이 정상적으로 나타나지 않는 문제 수정
  • 2D에서 그래픽 줄자에 입력한 값이 정상적으로 적용되지 않는 문제 수정
  • 의상 로드 시 컬러 스위치 적용한 원단의 base color map이 삭제된 상태로 나타나는 문제 수정
  • 내부선분으로 변환된 라인이 그레이딩 사이즈 변경 후 일치하지 않는 문제 수정
  • BOM으로 export 동작 시 의상을 구성하는 원단 중 첫 번째 원단만 캡처하는 문제 수정
  • Mac에서 Arrow 키를 사용하여 등록한 단축키가 동작하지 않는 문제 수정
  • 그레이딩 사이즈 변경 시 다른 컬러웨이에서 그래픽의 스케일이 변경되는 문제 수정
  • FBX로 export한 파일을 외부 프로그램에서 로드 시 vertex normal이 어긋나는 문제 수정
  • dxf import 시 시접 너치를 선택할 수 없는 문제 수정
  • Walk Pattern 동작 중 생성한 너치가 잘못된 위치에 나타나는 문제 수정
  • 네스팅 동작 후 그레이딩 색상이 정상적으로 표시되지 않는 문제 수정
  • Replaced by 적용 시 대칭 패턴의 그레이딩이 서로 다르게 나타나는 문제 수정
  • 3D Pen으로 생성한 라인에 곡선점 추가 후 이동 시 아바타에 맞춰서 이동하지 않는 문제 수정
  • 패턴에서 Move Styleline 동작 중 생성한 라인이 반대로 생성되는 문제 수정
  • Seamless Block 설정된 패턴에서 Knitwear 원단이 정상적으로 표시되지 않는 문제 수정