기능
2025.0 새로운 기능
최신 업데이트 2025-04-10
다른 기능
최신 업데이트 2025-04-10
새로운 라이브러리가 기본으로 변경됨에 따라 이전에 추가해둔 즐겨찾기들을 단번에 가져오고, 사용자 라이브러리 이름을 변경하여 쉽게 구분하고 관리할 수 있습니다.
컬러웨이 창에서 원단의 옆면과 뒷면, 부자재의 재질을 한 눈에 확인하고 바로 수정합니다.
컬러웨이 창을 단축키로 쉽게 껐다 켜고, 물체창의 컬러칩으로 컬러웨이를 바로 변경할 수 있습니다.
AI 스튜디오에서 배경 사진을 키워드 입력으로 생성하거나 업로드하여 합성할 수 있습니다.
실제 방식에 맞춰 가슴 컵 사이즈 별로 둘레 차이를 미리 설정하고, 원하는 컵 사이즈로 간편하게 적용할 수 있습니다.
아바타의 포즈를 원하는 방향으로 간편하게 좌우 반전할 수 있습니다.

이제 신발 등록 시 좌/우 구분, 힐 지정 등의 제약 없이 쉽고 빠르게 등록할 수 있습니다.

아바타에 의상이 가하는 압력을 직접 표시하여 더욱 정확한 수치로 확인할 수 있습니다.

3D 형태 유지 I 강도 및 안정성 개선
3D 패턴에 형태 유지 적용 시, 본래 형태를 더욱 잘 유지하면서 안정적으로 시뮬레이션 됩니다.
부자재를 여러 지점 및 패턴에 고정하여 원하는 위치에 부착할 수 있습니다.

OBJ 탑스티치의 메시 수를 최적화하여 성능을 높이고, 빠르고 원활하게 작업할 수 있습니다.

의상의 메시를 더 정확하고 빠르게 사각 메시로 변환할 수 있습니다.

패턴 뿐만 아니라 내부선분 단위로도 그룹을 설정하여 쉽게 선택할 수 있습니다.
다른 선분에 영향 없이 특정 부분의 곡률만 세밀하게 조절할 수 있습니다.

별도의 입력 창에서 간편하게 그레이딩 값을 조정할 수 있습니다.
패턴 주석의 방향, 크기, 색상을 설정하여 패턴의 정보를 빠르고 명확하게 확인할 수 있습니다.

패턴을 플로터로 출력하거나 내보낼 때, 모든 정보를 포함하고 선 스타일 및 정보 표기 방식을 원하는 대로 설정할 수 있습니다.

PDF | 벡터 형식 유지
PDF 파일로 내보낼 때 백터 그래픽이 원래 형식 그대로 유지되어 원할한 호환이 가능합니다.

텍스처 적용 시 이름 규칙에 맞춰 다른 PBR 맵들이 자동으로 로드됩니다.

텍스처 편집 창에서 이미지 저장 시 형식을 선택할 수 있으며, 여러 레이어를 한 장으로 합쳐서 저장할 수 있습니다.

여러 원단이 적용된 의상에서 특정 원단만 선택적으로 다시 네스팅하고, 다른 원단의 결과는 그대로 유지할 수 있습니다.

모드 전환 없이 창을 실행하여 다른 창과 함께 사용할 수 있으며, 옆면과 뒷면의 UV도 편집할 수 있습니다.

OBJ | 통합 UV 좌표 개선
OBJ 파일로 내보낼 때 모든 맵 별로 통합 UV 좌표를 함께 내보낼 수 있습니다.
3D 스냅샷 시 원하는 컬러웨이를 직접 선택할 수 있습니다.

렌더 조명의 이름을 원하는대로 설정하여 쉽게 구분할 수 있습니다.
각 커스텀 뷰별로 초점 심도를 설정하여 효율적으로 렌더할 수 있습니다.

3D창에서의 최대 렌더링 이미지 해상도를 더욱 높여, 선명하고 디테일한 이미지로 확인할 수 있습니다.

실시간 렌더링 환경을 위해 의상의 내부가 노출되지 않도록 처리하여 폴리곤 수를 감소시키고, 렌더링 속도를 향상시킵니다.

CLO 내에서 USD 파일의 다양한 레이어를 바로 관리 및 확인할 수 있으며, USDZ 포맷으로도 내보낼 수 있습니다.

Omniverse Connect를 통해 USD 데이터를 손쉽게 교환하여 협업 생산성을 더욱 향상시킬 수 있습니다.
프로젝트 파일에 3D/2D 디스플레이 설정 상태가 함께 저장되어 동일한 환경 그대로 유지할 수 있습니다.

별도의 이미지 파일 없이 의상 파일이 저장되어 더 쉽게 관리할 수 있으며, Mac에서도 지원됩니다.

CLO에서 렌더한 사실적인 의상 이미지를 EcoShot 아바타에 자연스럽게 합성하여 실사와 같은 이미지로 제작합니다.
패치 노트
Update on 2025년 7월 18일, ver2025.0.408
수정
- 대칭 패턴에 생성된 탑스티치 클릭 시 크래시 수정
- 조명의 환경맵 변경 후 사전설정값 교체 시 크래시 수정
- 패턴으로 타일링 된 그래픽이 랜더링 화면에서 노출되지 않는 문제 수정
- 값 입력 다이얼로그에서 comma(,)가 정상적으로 동작하지 않는 문제 수정
Update on 2025년 7월 11일, ver2025.0.400
수정
- 일부 패턴을 DXF-AAMA 타입으로 내보내기 동작 시 크래시 수정
- 반복 설정한 그래픽이 애니메이션에서 잘못 노출되는 문제 수정
- 그래픽이 포함된 의상을 USD로 내보내기 동작 시 그래픽이 포함되지 않는 문제 수정
- Maya에서 내보낸 fbx를 로드 시 일부 애니메이션이 누락되는 문제 수정
- 지퍼가 포함된 패턴을 obj로 내보내기 동작 시 지퍼 테잎이 정상적으로 나타나지 않는 문제 수정
- 중복으로 생성된 탑스티치 선택 시 탑스티치 목록이 나타나지 않는 문제 수정
- 모듈러 블럭 패턴 로드 시 Raglan으로 설정한 일부 블럭의 패턴이 재봉되지 않은 상태로 나타나는 문제 수정
- GPU 시뮬레이션 설정된 상태에서 아바타 로드 시 피팅 수트가 정상적으로 나타나지 않는 문제 수정
- 그레이딩 사이즈 변경 시 Pair Avatar에 등록되지 않은 아바타가 비활성화 상태로 나타나는 문제 수정
- 일부 그래픽이 랜더링 화면에서 노출되지 않는 문제 수정
- 컬러웨이가 포함된 의상을 GLB로 내보낸 후 로드 시 그래픽이 나타나지 않는 문제 수정
- 프린트 레이아웃에서 두 번째 롤에 의상 배치 후 pdf로 내보낸 파일 로드 시 텍스처 위치가 변경된 상태로 나타나는 문제 수정
- CLO 실행 시 2D, 3D 툴바가 노출되지 않는 문제 수정
- Export 다이얼로그에서 두께있음 선택 시 허용되지 않은 옵션이 활성화 상태로 나타나는 문제 수정
Update on 2025년 6월 25일, ver2025.0.356
수정
- 랜더링 조명 옵션에서 사각형 조명과 그림자 설정 후 랜더링 동작 시 크래시 수정
- 프로젝트 파일 더블 클릭으로 CLO 실행 시 의상이 로드되지 않는 문제 수정
- 패턴의 점 선택 후 이동 시 겹쳐있는 내부도형이 이동되는 문제 수정
- Pair Avatar에 적용되지 않은 아바타가 deactivate 상태로 나타나는 문제
- 도식화 랜더링 동작 시 일부 라인이 끊어진 상태로 나타나는 나타나는 문제 수정
Update on 2025년 6월 13일, ver2025.0.324
신기능
DXF 다중 파일 불러오기
여러 개의 DXF 파일을 CLO로 드래그하여 동시 불러옵니다.
그레이딩 개선
패턴 외곽선과 맞닿은 내부선분에 패턴 외곽선의 그레이딩 값이 자동 적용됩니다.
플래트닝 개선
교차된 영역도 쉽게 플래트닝하고 오류가 되는 선분을 바로 확인합니다.
glTF 재봉 정보 설정
glTF 파일 내보내기 시 메타 데이터에 시뮬레이션 용도의 재봉선 정보를 태그합니다.
CLO LiveSync
사용자 설정 창에서 CLO LiveSync 활성화 여부를 설정합니다.
수정
- 아바타의 조인트 이름이 중복으로 설정된 상태에서 저장한 모션 파일 로드 시 크래시 수정
- 조인트 애니메이션 데이터가 존재하는 GLB 파일 로드 시 크래시 수정
- Export GLB 다이얼로그에서 의상 애니메이션 옵션 체크 후 내보내기 동작 시 크래시 수정
- 두꺼운 텍스쳐 보기 상태에서 특정 원단의 재질을 Fur_Strand로 변경 시 크래시 수정
- 프린트 텍스쳐가 사용된 의상 로드 후 그레이딩 리뷰 모드 진입 시 크래시 수정
- 일부 의상의 패턴 메시를 사각형으로 변경 시 크래시 수정
- 패턴 추가 생성 후 이전에 복사한 키프레임을 붙여넣기 동작 시 크래시 수정
- 패턴 이름 변경 후 내보낸 usd 파일 로드 시 변경한 이름이 적용되지 않는 문제 수정
- 패턴 강화 설정 해제 시 원단 물성이 이전 상태로 변경되지 않는 문제 수정
- 2D 화면에서 시침 복사 후 붙여넣기 동작하지 않는 문제 수정
- 뉴 라이브러리 활성화 시 프로그램 화면 위에 노출되지 않는 문제 수정
- 구 라이브러리에서 단축키가 이전 버전과 동일하게 동작하도록 수정
- 3D 펜 툴을 사용한 아바타에 라인 그리기 기능이 정상적으로 동작하지 않는 문제 수정
- 애니메이션이 저장된 의상 파일 로드 시 시작, 종료 프레임이 기본값으로 나타나는 문제 수정
- 관절점 모션 저장 시 재생 영역만 저장하는 기능이 정상적으로 동작하지 않는 문제 수정
- 그래픽이 적용된 패턴을 액세서리로 등록 시 그래픽이 반복 상태로 나타나는 문제 수정
- 일부 아바타의 노멀맵이 뒤집힌 상태로 나타나는 문제 수정
- 노멀맵에 원단과 동일한 맵 적용 후 랜더링 동작 시 잘못된 이미지가 출력되는 문제 수정
- 단추의 비활성화 상태가 프로젝트 파일에 저장되지 않는 문제 수정
- 여러 패턴이 재봉된 영역에 생성한 지퍼의 길이를 수정할 수 없는 문제 수정
- 도식화 랜더링에서 내부 선분 보기를 off로 변경해도 노출되는 문제 수정
- 랜더링 동작 시 잘린 패턴의 그래픽이 정상적으로 노출되지 않는 문제 수정
- 돔 조명의 랜더 보기 상태가랜더링에서 정상적으로 표현되지 않는 문제 수정
- 단추구멍 속성창에서 회전값을 입력 시 3D 화면에 정상적으로 반영되지 않는 문제 수정
- 아바타 메시 분할과 소프트 바디 시뮬레이션 옵션을 동시에 적용할 수 있는 문제 수정
- 개수 변경 후 생성한 스티치의 재질 정보가 변경되는 문제 수정
- 패턴 외곽선 연장 시 그레이딩 사이즈에 정상적으로 반영되지 않는 문제 수정
- PDF로 내보내기 동작 시 내부 선분에 생성한 너치가 노출되지 않는 문제 수정
- 핏 속성값 수정 후 CLO 재시작 시 기본값으로 변경되는 문제 수정
- 그레이딩 리뷰 시 특정 패턴이 왜곡되는 문제 수정
- 복사한 그레이딩 사이즈를 다른 패턴에 붙여넣기 동작 시 잘못된 값이 입력되는 문제 수정
- 그레이딩 곡선점 수정 툴로 패턴 위의 그래픽을 선택할 수 없는 문제 수정
- 그레이딩 사이즈 삭제 시 Pair Avatar에서 사용된 모든 아바타가 노출되는 문제 수정
- 반복 설정된 그래픽의 그레이딩 사이즈 변경 시 이미지 위치가 고정된 상태로 나타나는 문제 수정
- Plotter로 출력한 결과물의 식서가 양쪽 방향으로 나타나는 문제 수정
- Plotter로 출력한 결과물에 그레이딩 사이즈 이름이 노출되지 않는 문제 수정
- 두꺼운 텍스쳐 보기 상태에서 패턴 뒷면에 내부 선분이 노출되지 않는 문제 수정
- 컬러웨이가 추가된 의상을 GLB로 내보낸 후 로드 시 그래픽이 포함되지 않은 상태로 나타나는 문제 수정
- 그래픽이 포함된 의상을 GLB로 내보낸 후 로드 시 그래픽이 반전된 상태로 나타나는 문제 수정
- 프린트 레이아웃 모드에서 단추의 그레이딩이 잘못된 위치에 나타나는 문제 수정
- 두 줄 이상 생성한 주석이 겹친 상태로 나타나는 문제 수정
- 이전 버전의 에셋 아바타에서 스타일 편집 기능이 동작하지 않는 문제 수정
- 컬러웨이 활성화 시 니트웨어 설정이 변경되는 문제 수정
- Color Switch 동작 시 고용량으로 베이크 된 이미지가 저장되는 문제 수정
- 사용자가 변경한 단축키가 툴바에서 정상적으로 나타나지 않는 문제 수정
- NVIDIA Quadro 그래픽 카드를 사용하는 일부 PC에서 어두운 색상으로 랜더링되는 문제 수정
Update on 2025년 5월 14일, ver2025.0.252
수정
- Plotter로 내보낸 패턴의 외곽선이 점선으로 출력되는 문제 수정
- 일부 ai 파일을 그래픽으로 로드 시 다이얼로그에서 썸네일 이미지가 노출되지 않는 문제 수정
- ai 파일을 그래픽으로 사용한 의상 로드 시 이미지 사이즈가 변경되는 문제 수정
- POM 목록을 삭제할 수 없는 문제 수정
- 3D 파일로 Export 동작 시 3D 화면에서 그래픽이 사라지는 문제 수정
- 라이브러리의 미리보기에서 V2 원단의 정보가 노출되지 않는 문제 수정
- Alvanon 아바타의 포즈가 이전 버전과 다르게 변경되는 문제 수정
- Morph Target으로 변경한 아바타의 포즈가 변경하기 전 상태로 되돌아가는 문제 수정
Update on 2025년 4월 30일, ver2025.0.148
수정
- 일부 그래픽 카드를 사용 하는 PC에서 CLO 사용 중 크래시 수정
- 특정 아바타를 포함하여 저장한 프로젝트 파일을 로드할 수 없는 문제 수정
- 일부 DXF 패턴 로드 시 너치가 정상적으로 나타나지 않는 문제 수정
- DXF 패턴을 회전해서 로드 시 그레이딩 사이즈 데이터가 잘못된 방향으로 나타나는 문제 수정
Update on 2025년 4월 23일, ver2025.0.128
수정
- Pattern Drafter에서 일부 csv 파일 로드 시 크래시 수정
- 의상 저장 시 지퍼의 머티리얼이 모든 컬러웨이에서 동일하게 변경되는 문제 수정
- 일부 패턴 라인에서 외곽선과 내부선분 교체 기능이 정상적으로 동작하지 않는 문제 수정
- 비활성화 또는 숨김 상태의 그래픽이 랜더링 화면에서 노출되는 문제 수정
- 패턴 뒷면에 적용한 그래픽이 랜더링 화면에서 반전된 상태로 나타나는 문제 수정
- 대칭 패턴에 복제 기능으로 생성한 그래픽이 랜더링 화면에서 뒤집힌 상태로 나타나는 문제 수정
- ai 파일을 텍스처로 사용 시 잘못된 이미지가 출력되는 문제 수정
- 업데이트 후 에셋 정상적으로 노출되지 않는 문제 수정
- 리뷰 모드에서 단춧구멍이 정상적으로 표현되지 않는 문제 수정
- 대칭 패턴에서 심테이핑의 연장 옵션이 데칭으로 적용되지 않는 문제 수정
- DXF로 내보내기 동작 시 기초선이 생성된 상태로 저장되는 문제 수정
Update on 2025년 4월 14일, ver2025.0.100
수정
- 내부 선분의 겹친 점 선택 시 크래시 수정
- 아바타를 몰프 타겟으로 로드 시 크래시 수정
- 단추가 포함된 패턴의 순서를 맨 뒤로 보내기 동작 시 크래시 수정
- 일부 패턴에서 패털 길이 비교 기능 동작 시 크래시 수정
- 사용자 설정에서 안티 알리아싱 옵션 변경 후 프로그램 실행 시 크래시 수정
- 특정 CPU를 사용하는 PC에서 CLO 실행 시 크래시 수정
- Pattern Drafter에서 패턴 생성 시 2D 화면에 패턴 외곽선만 나타나는 문제 수정
- Pattern Drafter 동작 시 2D 화면에 다른 패턴이 보이지 않는 문제 수정
- Fur 적용된 패턴으로 랜더링 중 새 프로젝트 동작 시 크래시 수정
Update on 2025년 4월 10일, ver2025.0.84
신기능
키프레임 애니메이션
다양한 요소에 키 프레임을 적용하여 더욱 정교하고 생동감 넘치는 애니메이션을 제작할 수 있습니다.
패턴 제도
최소한의 값 입력만으로 실제 데이터에 기반하여 정확하고 사실적인 파라메트릭 패턴을 생성하고 편집할 수 있습니다. 또한, 이미지만으로 파라메트릭 패턴을 단번에 생성할 수 있습니다.
AI 포즈 생성
포즈 키워드 입력 또는 이미지 업로드만으로 원하는 아바타 포즈를 손쉽게 생성할 수 있습니다.
아바타 IK 관절 매핑
다양한 아바타에 IK 관절을 쉽게 매핑하여 자연스러운 움직임을 연출하고, CLO 아바타 뿐만 아니라 모든 아바타의 모션 및 포즈를 쉽게 호환할 수 있습니다.
다양한 엉덩이 모양
엉덩이 옆 굴곡(힙 딥)과 윗볼륨을 조절하여 다양한 엉덩이 모양을 표현합니다.
원단 기반 네스팅
패턴에 적용된 텍스처와 프린트 위치를 그대로 유지하면서, 최소한의 원단으로 최적의 배치를 제공합니다.
사실적인 핀칭
옷을 직접 당기는 듯한 정밀한 핀칭 방식으로 더욱 사실적인 주름과 형태를 연출합니다.
GPU 렌더링 Mac 지원
Mac에서도 GPU로 렌더를 실행하여, 더 빠르고 효율적인 성능을 경험할 수 있습니다.
CLO 퍼(Strand) 생성
이제 CLO에서 퍼 (Strand)를 생성하여 다양한 형태로 표현하고, 다른 플랫폼과도 자유롭게 연동할 수 있습니다.
수정
- 컬러웨이가 존재하는 의상에서 재봉된 패턴과 이어지도록 설정한 그래픽 이미지 클릭 시 크래시 수정
- 일부 이미지의 텍스처 편집창에서 PPI 값 변경 시 크래시 수정
- 아바타 모션 자동 변환 진행 중 기능 종료 시 크래시 수정
- 일부 OBJ 로드 후 플래트닝으로 패턴 생성 동작 시 크래시 수정
- 텍스처가 포함된 PDF 파일을 그래픽으로 로드 시 크래시 수정
- psd 이미지 파일이 포함된 패턴을 PDF로 Export 동작 시 크래시 수정
- 최근 사용한 파일 목록에서 파이썬 스크립트 파일 선택 시 크래시 수정
- 그룹 단추 생성 후 단추가 생성된 외곽선 클릭 중 발생하는 크래시 수정
- 일부 그레이딩이 적용된 의상으로 패턴 네스팅 동작 시 크래시 수정
- 아바타 편집창에서 사이즈 파일 적용 후 너비 또는 높이 클릭 시 둘레와 길이 값이 변경되는 문제
- 트림이 포함된 의상을 Unified로 내보내면 잘못된 UV가 저장되는 문제 수정
- 뉴 라이브러리에서 CLO-SET 탭의 Workspace에서 검색 동작 시 강제로 로그아웃되는 문제 수정
- PDF로 내보낸 파일에 프로그램에서 설정한 단위가 정상적으로 표시되지 않는 문제 수정
- CLO-SET URL을 임의로 설정한 환경에서 라이브러리의 CLO-SET 버튼 클릭 시 잘못된 페이지로 연결되는 문제 수정
- 대칭 패턴이 포함된 의상에서 패턴 외곽선의 중간부터 바인딩 생성 시 프로그램이 멈추는 문제 수정
- 무게를 높게 설정한 트림이 존재하는 의상에서 시뮬레이션 후 저장한 파일 로드 시 트림이 변형되는 문제 수정
- 그레이딩의 사이즈 값이 서로 다르게 설정된 그래픽이 랜더링에서 잘못된 위치에 노출되는 문제 수정
- 엑세서리 등록에서 OBJ 파일을 선택할 수 없는 문제 수정
- 패턴 이동 및 수정 시 지퍼 또는 파이핑이 변형되는 문제 수정
- 프로그램 종료 다이얼로그에서 취소 동작 시 프로그램이 종료되는 문제 수정
- 반복 설정된 그래픽에서 텍스처 에디터 진입 후 종료 시 그래픽이 깨지는 문제 수정
- 뉴 라이브러리의 커넥트에서 검색어 입력 후 삭제 시 잘못된 아이템 목록이 노출되는 문제
- 일부 패턴에서 패턴 외곽선 연장 기능이 반대로 동작되는 문제 수정
- 라이브러리의 CLO-SET에서 Browse 하위에 아이템 목록이 노출되지 않는 문제 수정
- 라이브러리의 CLO-SET 탭에서 목록 보기 상태인 경우 잘못된 날짜가 노출되는 문제 수정
- 일부 탑스티치가 포함된 패턴을 대칭으로 복사 시 스티치가 노출되지 않는 문제 수정
- 그레이딩 사이즈 변경 시 실시간 랜더에서 Hide 상태의 아바타가 노출되는 문제 수정
- 패턴을 트림으로 변환 시 텍스처 적용 방식이 Unified로 설정되지 않는 문제
- 그레이딩 리뷰에서 압력 맵이 정상적으로 표현되지 않는 문제 수정
- 대칭인 패턴의 위치 이동 후 Pin을 대칭으로 복사 시 잘못된 위치에 노출되는 문제 수정
- 일부 캐드 프로그램에서 내보낸 DXF 로드 시 잘못된 그레이딩 정보가 노출되는 문제 수정
- 프린트가 설정된 원단으로 생성한 패턴에 단춧구멍 등록 시 3D 화면에 단춧구멍이 노출되지 않는 문제 수정
- 뉴 라이브러리의 CLO-SET 탭에서 그래픽의 미리보기가 노출되지 않는 문제 수정
- 애니메이션 녹화 시 사용자가 설정한 마지막 프레임을 넘어서 녹화가 진행되는 문제 수정
- 패턴보다 큰 그래픽이 적용된 의상을 PDF로 Export 시 그래픽에 패턴이 가려서 보이지 않는 문제 수정
- Orientation이 적용된 jpg를 포함하여 PDF로 Export 동작 시 그래픽이 회전한 상태로 나타나는 문제 수정
- 식서가 다르게 설정된 모든 패턴의 식서 방향을 동시에 변경 시 잘못된 방향으로 회전하는 문제 수정
- 도식화 랜더링 활성화 상태에서 Export Tech Pack 동작 시 3D 화면의 패턴이 변형되는 문제 수정
- Export DXF에서 기초선 제외 옵션 체크 후 내보낸 DXF에 트림의 기초선이 저장되는 문제
- 패턴보다 그래픽이 큰 상태에서 패턴의 그레이딩 편집이 불가능한 문제 수정
- 두꺼운 패턴 보기 상태에서 선택한 패턴의 내부 선분이 보이지 않는 문제 수정
- Mac에서 컬러팔레트의 컬러칩을 삭제할 수 없는 문제 수정
- 크기가 다른 대칭 패턴에서 Replace 동작에 실패하는 문제 수정
- 컬러웨이에서 숨김 상태인 그래픽의 그레이딩 정보가 저장되지 않는 문제 수정
- 컬러웨이에서 단추의 색상 변경 후 실행 취소 동작 시 종류가 변경되는 문제 수정
- 사용자가 생성한 단춧구멍을 포함한 패턴을 복사&붙여넣기 동작 시 기본 설정 단춧구멍으로 변경되는 문제 수정
- 식서 각도를 변경해서 불러온 DXF 패턴을 대칭으로 복사 시 식서가 뒤집힌 패턴이 생성되는 문제 수정