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직접 지정한 그래픽 기준점과 패턴 외곽선 사이의 거리를 측정하여 원하는 위치에 정밀하게 배치합니다.

다양한 수식을 활용해 여러 POM을 계산하고 새로운 측정 항목을 정의합니다.

그레이딩 테이블 내 여러 필드를 동시에 선택하여 편집할 수 있으며, 수식을 활용해 불규칙한 편차 값도 한 번에 일괄 적용합니다.

패턴 주석을 외곽선이나 내부선분에 고정하여 패턴 편집 시에도 주석의 위치를 유지할 수 있습니다.

대칭 패턴의 양쪽 선분을 선택해 대칭을 유지한 채로 트레이스 할 수 있으며, 패턴의 기초선과 내부선분도 함께 포함됩니다.

네스팅 결과를 기반으로 벌당 요척과 원가를 자동 산출하며, 사이즈 묶음 단위로 패턴 배치 방향을 제어하여 원단 효율을 높일 수 있습니다.

프린트 레이아웃 모드에서 패턴, 원단, 그래픽 간 임의의 두 지점 거리를 측정합니다.

도식화 렌더 모드에서 2D 줄자와 함께 길이가 표시되며, 선분의 색상과 숫자 크기도 개별 조절할 수 있습니다.

GPU 시뮬레이션을 통해 부자재의 움직임을 더 빠르고 자연스럽게 표현할 수 있습니다.

직접 제작한 OBJ 파일을 지퍼 이빨로 등록하여 원하는 디자인의 지퍼를 구현합니다.

퍼 재질을 적용한 의상에서도 그래픽과 솔기선을 선명하게 유지할 수 있습니다.

원단의 앞면과 뒷면의 재질을 단번에 서로 맞바꿀 수 있습니다.

APEXFiz의 복잡한 니트 데이터를 CLO와 연동하여, 정교한 니트 구조와 질감을 사실적으로 표현합니다.
블랜드 셰이프가 적용된 아바타를 불러와 다양한 체형과 섬세한 표정까지 자유롭게 변형할 수 있습니다.

리깅된 액세서리를 등록해 아바타의 움직임에 맞춰 자연스럽게 변형시키고, 포즈를 직접 조절할 수 있습니다.

타임라인에 마커를 생성해 주요 지점을 표시하고 메모를 작성할 수 있습니다.

애니메이션 내보내기 시 키프레임을 베이크하거나, 특정 재생 영역만 내보낼 수 있습니다.

아바타의 UV 편집이 가능하며, 선택한 요소만 따로 표시해 효율적으로 배치할 수 있습니다.

선택한 객체만 격리해 다른 요소에 영향을 주지 않고 정밀하게 편집합니다.

OBJ 파일 로드 시 NURBS 곡선을 함께 불러와 3D 펜 라인으로 변환하여 패턴 제작에 활용할 수 있습니다.

3D 가상 캐릭터의 표준 포맷인 VRM 파일을 지원합니다. 커스텀 캐릭터를 쉽게 불러와 고유의 외형과 움직임을 유지한 채 의상을 제작할 수 있습니다.

아바타와 의상을 감각적인 2D 카툰 스타일로 표현할 수 있습니다.

스커트와 같은 특수 의상의 조인트 생성과 스키닝을 자동화하여 자연스러운 움직임을 효율적으로 구현합니다.

신규 릴리즈
CLO Software
패치 노트
Update on 2026년 4월 13일, ver2026.0.182
수정
- 탑스티치의 3D 노멀맵 강도 변경 시 크래시 수정
- 일부 obj 파일을 아바타 타입으로 로드 시 크래시 수정
- zipper가 포함된 패턴을 아바타 악세서리로 변환시 크래시 수정
- 단위 변경 후 그레이딩 속성창에서 값 수정 시 다른 사이즈의 값이 변경되는 문제 수정
- 단위 변경 후 그레이딩 속성창에서 Offset의 All 값 변경 시 정상적으로 적용되지 않는 문제 수정
- CAD 프로그램에서 제작된 dxf 로드 시 일부 내부선분에 너치가 생성된 상태로 나타나는 문제 수정
- CAD 프로그램에서 제작된 dxf 로드 시 일부 패턴의 그레이딩 정보가 정상적으로 나타나지 않는 문제 수정
- 프린트 레이아웃에서 PDF로 스냅샷 저장 시 두 개의 롤에 배치된 패턴이 하나의 페이지에 저장되는 문제 수정
- 프린트 레이아웃에서 PDF로 스냅샷 저장 시 결과 파일에 단추가 노출되지 않는 문제 수정
- 프린트 레이아웃에서 그레이딩 사이즈 별로 네스팅 동작 시 패턴이 정상적으로 배치되지 않는 문제 수정
- 그래픽의 타입이 Golden Foil 인 경우 색상이 적용되지 않은 상태로 나타나는 문제 수정
- PDF로보내기 동작 시 패턴에 너치가 노출되지 않는 문제 수정
- plotter 파일로 저장 시 너치가 나타나지 않는 문제 수정
- plotter 파일로 저장 시 일부 언어로 작성된 주석이 정상적으로 나타나지 않는 문제 수정
- 2D에서 그래픽 줄자에 입력한 값이 정상적으로 적용되지 않는 문제 수정
- 의상 로드 시 컬러 스위치 적용한 원단의 base color map이 삭제된 상태로 나타나는 문제 수정
- 내부선분으로 변환된 라인이 그레이딩 사이즈 변경 후 일치하지 않는 문제 수정
- BOM으로 export 동작 시 의상을 구성하는 원단 중 첫 번째 원단만 캡처하는 문제 수정
- Mac에서 Arrow 키를 사용하여 등록한 단축키가 동작하지 않는 문제 수정
- 그레이딩 사이즈 변경 시 다른 컬러웨이에서 그래픽의 스케일이 변경되는 문제 수정
- FBX로 export한 파일을 외부 프로그램에서 로드 시 vertex normal이 어긋나는 문제 수정
- dxf import 시 시접 너치를 선택할 수 없는 문제 수정
- Walk Pattern 동작 중 생성한 너치가 잘못된 위치에 나타나는 문제 수정
- 네스팅 동작 후 그레이딩 색상이 정상적으로 표시되지 않는 문제 수정
- Replaced by 적용 시 대칭 패턴의 그레이딩이 서로 다르게 나타나는 문제 수정
- 3D Pen으로 생성한 라인에 곡선점 추가 후 이동 시 아바타에 맞춰서 이동하지 않는 문제 수정
- 패턴에서 Move Styleline 동작 중 생성한 라인이 반대로 생성되는 문제 수정
- Seamless Block 설정된 패턴에서 Knitwear 원단이 정상적으로 표시되지 않는 문제 수정
