기능
2024.2 새로운 기능
최신 업데이트 2024년 11월 5일
다른 기능
최신 업데이트 2024년 11월 5일
깔끔하고 선명한 밝은 색의 라이트 테마가 제공됩니다. 선호도에 따라 다크 또는 라이트 테마로 적용할 수 있습니다.
원단, 그래픽 등의 아이템을 컬러웨이 창 내에 바로 드래그하여 적용하고, 3D 의상에 적용할 때는 현재 컬러웨이에만 할당할 수 있습니다.
컬러웨이창에서 여러 그래픽을 한 번에 숨깁니다.
선택된 색상의 정확도를 유지하며 솔리드 원단의 색상을 단번에 대체합니다.
![원단 소재 구성 | Composition Customization](https://cdn.clo3d.com/resource/images/features/2024_2/9_Fabric_Creator_Composition_Customization.png)
원단의 소재를 자유롭게 구성하여 원하는 원단을 제작합니다.
Fur 맵을 원하는대로 쉽게 제작하여 사실적인 Fur를 표현합니다.
![Pantone 새로운 색상 팔레트](https://cdn.clo3d.com/resource/images/features/2024_2/11_Pantone_Color_Palette.png)
새로운 PANTONE® FHI Cotton TCX 2801 LAB 색상 팔레트가 제공됩니다.
![식서 사용성 강화](https://cdn.clo3d.com/resource/images/features/2024_2/12_Grainline_Improvement.png)
식서의 각도와 방향을 더 직관적으로 설정하고, 고정할 수 있습니다.
패턴의 대칭 형태는 유지한 채로 내부선분의 대칭만 해제하여 쉽게 수정합니다.
패턴에 생성된 심지 테이프의 시작 및 끝점을 패턴 외곽선에 맞춰 쉽게 연장합니다.
POM을 원하는 폴더 구성으로 정리할 수 있으며, 특정 그레이딩 사이즈의 길이를 쉽게 보거나 숨길 수 있습니다.
사이즈 그룹에서 더 작거나 중간 사이즈를 쉽고 빠르게 추가합니다.
패턴에 적용된 부자재에 그레이딩을 적용합니다.
핀을 대칭 패턴에 바로 복사하고, 2D 창에서 보기 유무를 설정합니다.
그룹화된 그레이딩 사이즈 및 컬러웨이에 네스팅을 적용하여 원단의 소요량을 더 정확하게 확인합니다.
![그레이딩 리뷰 개선](https://cdn.clo3d.com/resource/images/features/2024_2/20_Grading_Review_Improvement.png)
그레이딩 리뷰 시 아바타가 의상의 힘에 의해 받는 압력을 색상표와 수치로 한 눈에 확인하고 비교합니다.
![아바타 관절점 오프셋](https://cdn.clo3d.com/resource/images/features/2024_2/21_Avatar_Joint_Offset.png)
하나의 모션을 기반으로 관절점의 오프셋을 조절하여 여러 체형에 활용합니다.
![아바타 관절점 개선](https://cdn.clo3d.com/resource/images/features/2024_2/22_Avatar_Joint_Improvement.png)
여러 개의 아바타 관절점을 쉽게 선택하고 확인하기 위해 사이즈를 조절하거나 특정 관절점을 숨깁니다.
FBX 파일의 포즈와 모션을 CLO 아바타와 호환 가능한 형식으로 쉽게 변환합니다.
CLO 아바타의 메시 수를 조절하여 표면을 매끄럽게 적용합니다.
![단추 메탈 표현](https://cdn.clo3d.com/resource/images/features/2024_2/25_Button_Metal_Preset.png)
단추에서 기본으로 제공되는 메탈 프리셋을 통해 간편하게 표현합니다.
![단춧구멍 Z축 간격](https://cdn.clo3d.com/resource/images/features/2024_2/26_Buttonhole_Z-offset.png)
단춧구멍의 Z축 간격을 조절하여 배치 순서를 설정합니다.
모듈러에서 다른 스타일의 블록이 서로 섞이지 않도록 제한할 수 있습니다.
모듈러의 재봉선을 너치가 기준이 되도록 합니다.
![사각 메시 개선](https://cdn.clo3d.com/resource/images/features/2024_2/29_Quad_Mesh_Improvement.png)
의상을 사각 메시로 변환 시 더욱 규칙적인 형태로 매끄럽게 표현할 수 있습니다.
모든 컬러웨이가 렌더된 이미지를 한 장의 이미지로 저장합니다.
![EveryWear | 자동 리깅 개선](https://cdn.clo3d.com/resource/images/features/2024_2/31_EveryWear_Rigging_Improvement.png)
자동 리깅의 정확도가 향상되었습니다.
![USD 애니메이션 호환 | Animation](https://cdn.clo3d.com/resource/images/features/2024_2/32_USD_Animation.png)
애니메이션 데이터를 USD 파일로 다양한 소프트웨어와 호환할 수 있습니다.
![API를 통한 자동 3D 의상 걸기 | Auto Hanging](https://cdn.clo3d.com/resource/images/features/2024_2/33_API_Auto_Hanging.png)
API를 통해 의상(상, 하의)을 옷걸이에 자동으로 걸어 시뮬레이션 할 수 있습니다.
![CLO X AI Chatbot](https://cdn.clo3d.com/resource/images/features/2024_2/34_CLOXAI_Chatbot.png)
AI 챗봇을 통해 CLO에 대한 간단한 문의부터 복잡한 문제 해결까지 필요한 정보를 신속하고 효율적으로 제공받을 수 있습니다.
![CLO-SET 계정 통합 서비스](https://cdn.clo3d.com/resource/images/features/2024_2/35_CLO-SET_Account_Integration.png)
기업 유저에게도 하나의 계정으로 CLO Virtual Fashion의 모든 서비스를 사용할 수 있는 CLO-SET 계정 통합 서비스가 제공됩니다.계정이 통합되면, 라이선스를 사용할 유저의 CLO-SET 계정을 한 페이지에서 확인하고 업데이트 할 수 있는 Userpool 기능으로 더욱 쉽게 기업 내 협업이 가능해집니다.
패치 노트
Update on 2024년 12월 16일, ver2024.2.214
수정
- 일부 버튼의 UI가 노출되지 않는 문제 수정
- 인텔 칩셋을 사용하는 일부 맥북에서 시뮬레이션과 랜더링이 느려지는 문제 수정
- 노말 블랜딩 옵션 변경 후 UV Editor에서 텍스처 베이킹 동작 시 잘못된 노멀맵이 저장되는 문제 수정
- 부자재가 부착된 의상 로드 시 부자재 위치가 변경된 상태로 나타나는 문제 수정
- USD를 부자재 또는 배경 및 소품 타입으로 로드 시 일부 오브젝트의 위치가 변경된 상태로 나타나는 문제
- 특정 의상에서 모션 재생 시 메쉬 일부분이 튀어 오르는 문제 수정
- 애니메이션 모드에서 시뮬레이션 퀄리티 10 이상 설정 시 프레임 간격이 맞지 않는 문제 수정
- 지퍼 스토퍼 등록 시 위치가 바뀌지 않도록 일부 UI 수정
- 컬러웨이가 존재하는 의상의 prt 파일 저장 시 이미지가 저장되지 않는 문제 수정
- FBX로 내보낸 패턴의 이름이 변경되는 문제 수정
- 3D 화면에서 접어 배치 동작 시 단추가 패턴을 따라가지 않는 문제 수정
- 특정 avs 파일이 적용된 아바타 로드 후 아바타 에디터 진입 시 손 모양이 변형되는 문제 수정
- 구 버전에서 저장된 의상 로드 시 단추 위치가 변경된 상태로 나타나는 문제 수정
- 노멀맵이 포함된 OBJ를 단추로 등록 시 단추 표면이 뭉개지는 문제 수정
- OBJ의 스케일 조절 시 배치포인트의 크기가 함께 변경되는 문제 수정
- 패턴을 사각형 메쉬로 변경 후 저장 시 일부 메쉬가 정렬되지 않는 문제 수정
Update on 2024년 11월 25일, ver2024.2.160
개선
프린트 레이아웃
제품명, 그레이딩, 식서 방향과 같은 추가 정보들을 프린트 레이아웃 모드에서 확인하고 PLT 파일로 내보낼 수 있습니다
그레이딩
각 그레이딩에 적용된 아바타 사이즈 파일명을 Pair Avatar 탭에서 확인할 수 있습니다
2D Window Background Image
2D 창에 배경으로 추가한 이미지 크기가 원본 스케일로 유지됩니다
수정
- 그래픽의 그레이딩 크기 변경 시 모든 컬러웨이마다 간격 값이 다르게 적용되는 문제
- 두꺼운 패턴 보기 상태에서 내부선분과 재봉된 대칭 패턴을 합친 후 실행 취소 시 크래시 수정
- 특정 OBJ를 아바타 타입으로 불러온 후 메시 분할 적용 시 크래시 수정
- 특정 의상에서 아바타 교체 후 자동 피팅 동작 시 크래시 수정
- 두꺼운 패턴 보기 상태에서 그레이딩 리뷰 모드 진입 후 렌더링 스타일 변경 및 모드 종료 시 크래시 수정
- 의상이 없는 상태에서 그레이딩 리뷰 모드 진입 후 렌더링 스타일 변경 시 크래시 수정
- 반복 설정된 그래픽이 있는 의상을 렌더링 시 그래픽이 변경되는 문제 수정
- 재봉된 패턴에 생성한 단춧구멍에서 함께 잠글 수 있는 패턴 선택 기능 동작 시 그레이딩이 적용되지 않는 문제 수정
- 특정 의상에서 그레이딩 리뷰 모드 진입 후 업데이트 동작 시 아바타가 사라지는 문제 수정
- 리뷰 모드에서 의상 렌더링 스타일 변경 시 패턴이 깨진 상태로 나타나는 문제 수정
- 그레이딩에서 사이즈 이름 변경 시 리뷰 모드에서 동기화 안되는 문제 수정
- 패턴 네스팅 동작 시 본딩 설정된 패턴의 그레이딩이 모두 노출되지 않는 문제 수정
- 대칭 패턴에 생성한 내부 선분의 그레이딩이 잘못된 상태로 나타나는 문제 수정
- 뉴 라이브러리에서 목록 보기 상태일 때 드래그&드롭으로 아이템 적용이 안되는 문제 수정
- 뉴 라이브러리의 사용자가 추가한 폴더에서 우클릭 메뉴가 나타나지 않는 문제 수정
- 노말 블렌딩 방식 변경 후 UV Editor의 텍스처 베이크에서 노말 저장 시 잘못된 결과가 출력되는 문제
- 라이브러리에서 단추의 미리보기 이미지가 나타나지 않는 문제 수정
- 잠긴 패턴 외곽선의 곡선점을 수정할 수 있는 문제 수정
- 패턴에 추가한 그래픽의 Z축 거리가 잘못된 값으로 적용되는 문제 수정
Update on 2024년 11월 11일, ver2024.2.136
수정
- 일부 PC에서 업데이트 후 프로그램이 실행되지 않는 문제 수정
- Base Color Map의 Switch 적용 후 텍스처 편집창의 기능 동작 시 크래시
- 일부 커스텀 팔레트 변경 후 컬러칩 추가 동작 시 크래시
- 신 라이브러리에서 비어있는 영역 클릭 시 프로그램이 멈추는 문제 수정
- 잠긴 상태의 기초선을 곡선점 수정 툴로 수정할 수 있는 문제 수정
- 일부 패턴에서 Replace 동작 시 재봉선이 꼬이는 문제 수정
- 라이브러리 단축키 Y 동작하지 않는 문제 수정
- 일부 의상에서 바인딩이 생성되지 않는 문제 수정
- 대칭 패턴을 자르거나 합쳤을 때 식서 방향이 유지되지 않는 문제 수정
- 시뮬레이션을 연속해서 동작 시 3D 화면에서 솔기선이 변형되는 문제 수정